Frustrant
C'est le mot qui me vient a l'esprit une fois avoir fini ce Silent Hill 4 !
Pour commencer je vais citer le positif :
L'idée qu'on remarque, dès le début du jeu, de l'appartement est une très bonne idée qui ajoute vraiment quelque chose (notamment grâce a sa vue FPS qui est très cohérente avec le côté claustro du jeu) avec une ambiance particulièrement pesante dans cette pièce au fur et a mesure qu'on y retourne, les events qui y apparaissent donnent souvent envie d'y retourner pour voir quelle sera la prochaine surprise !
Une mise en scène très soignée avec des plans magnifiquement flippant, notamment un qui est surement celui qui me met le plus mal de la série, surtout quand on s'y attend pas (La tête géante d'Eileen)
L'ambiance du jeu est souvent très réussi, notamment grâce a des mobs assez flippant (au début, après ils font plus vraiment peur malheureusement) surtout les Twin Victim !
Les graphismes sont très jolie malgré des animations de visage un chouïa moins propre que celle de SH3 et quelques textures baveuse (je pense notamment au sang sur Eileen a la fin du jeu)
L'histoire, bien qu'au final assez facile a comprendre, est très agréable a découvrir pendant toute l'avancé du jeu grâce a une très bonne narration, on se demande qui est ce Walter Sullivan, pourquoi tue t-il et qui tue t-il.
La 1ere partie du jeu, bien qu'ayant déjà quelques défauts, se trouve finalement assez plaisante a parcourir, notamment grâce a une avancé assez fluide qui donne envie de découvrir très vite la suite
Maintenant le négatif !
Ce jeu n'est pas un survival-horror (ou alors si, mais un très mauvais) je m'explique.
Le côté survie du jeu est quasi inexistant dans pratiquement l'intégralité du jeu, essayant pourtant d'être la via une gestion de sa vie (qu'on voit directement sur l'interface in-game maintenant, plutôt pas mal comme ajout) ou la gestion de ses munitions (comme dans beaucoup de survival-horror au final) donc qu'est-ce qui cloche ici ?
Tout simplement, la gestion de la vie est totalement gâché par l'appartement qui soigne automatiquement full vie dès qu'on y met un pied (sauf dans la dernière partie mais on y reviendra) ce qui fait qu'on utilise pratiquement jamais les soins qu'on récupère et qu'on a jamais vraiment peur des ennemis car on se dit "Boh si je perd des dégâts c'est pas si grave, j'irais a l'appart !"
La peur des ennemis qui parait encore + inexistante quand on combine ça a l'inutilité des munitions, car tout simplement le bâton (ou autre arme au corps a corps) est beaucoup trop cheaté, chaque coup (de n'importe quelle armes d'ailleurs) annule toute animations d'attaques de l'ennemi, ce qui fait qu'on se retrouve a spam les ennemis avec le bâton jusqu'à la fin du jeu et qu'on ne redoute même pas de prendre un coup a cause de l'appartement qui heal.
L'inventaire limité est une très mauvaise idée dans ce jeu, la ou dans Resident Evil c'est totalement justifié pour accentué le côté peur de ne pas avoir assez de vie sur soi ou de ne plus avoir de munitions pour tuer les mobs, dans ce Silent Hill 4, il n'y a aucun moment de panique par rapport a ça comme je viens de le dire, on se retrouve juste a faire des aller retour pas très palpitant dans l'appartement pour ranger notre inventaire quand celui-ci est plein.
L'exploration, parfois totalement absente, parfois présente mais assez fainéante n'est pas très agréable (notamment a cause de Eileen mais on y reviendra) surtout a cause des récompenses d'explorations qui sont la plupart du temps des munitions ou de la vie, chose qu'on utilisera que très rarement dans le jeu du coup au final.
Les énigmes sont quant a elle totalement absente du jeu, pourtant présente depuis le 1, elles sont l'une des grandes forces de la saga et sont la plupart du temps (pour ne pas dire tout le temps) incroyable.
Mais la vous pouvez ranger vos petits calepin pour prendre des notes, ça ne servira a rien.
Et le pire ce n'est pas seulement l'absence des énigmes, mais que des traces d'énigmes sont présente un peu partout dans le jeu, notamment via cette zone de la prison, ou il y'a la possibilité de bouger les étages, zone parfaite pour une énigmes qui s'annonce déjà incroyable non ? Eh bien non, car la solution a été donné dans un bloc-note trouvable dans la zone du jeu.
Autre exemple, a chaque fin de niveau au début du jeu, le joueur récupère une plaque, dès que les 4 plaques sont réunis, on se retrouve dans une pièce avec 4 cavités, ils auraient pu proposer une énigmes avec cet élément qu'ils mettent en place depuis le début du jeu non ?? Eh bien non plus, car sur chaque cavités est écrit l'endroit ou mettre les plaques !
Quelle déception...
Arrive maintenant la pire partie du jeu, sa 2eme partie aka le recyclage de niveaux.
Une fois qu'on récupère Eileen, on se retrouve a refaire l'intégralité (sauf l'hôpital) des niveaux du jeu pour une 2ème fois.
Dans ma critique de SH3 j'avais mis a l'arrivé du niveau de l'hôpital qui été le même que celui de SH2 "J'ai eu très peur a ce moment, recycle t-il les maps de Silent Hill 2 ?! Surement un peu oui, mais au final, le talent de la Silent Team fait qu'on a la même map, mais pas la même impressions de niveau manette en main"
Oubliez ça pour Silent Hill 4, on a exactement les mêmes sensations et cette fois c'est dans le même jeu !
Ils ont essayé d'ajouter un peu + d'explorations, sauf que c'est complètement raté, je prend l'exemple de la poupée dans le monde de la forêt, une fois qu'on comprend comment trouver un membre, on se retrouve a faire ça 4x, 4x a refaire la même chose sauf que les membres sont a l'exact opposé de la map chacune, on se retrouve juste a marcher dans toutes cette forêt, qu'on a déjà parcouru, pour faire la même chose QUATRE FOIS !
L'exploration de ces zones sont aussi raté a cause d'autre chose, ou plutôt de quelqu'un..
EILEEN
Avoir un personnage qui nous suit c'est rigolo au début mais ça devient vite chiant (pour ça que SH2 le fait durant une très courte durée avec Maria d'ailleurs, faire tout le jeu avec elle ça aurait été une autre expérience)
Devoir attendre qu'elle soit a côté du personnage pour qu'elle change de pièce avec nous devient la plupart du temps très frustrant car soit elle se bloque dans des murs, soit elle se fait attaquer et nous aussi par la même occasion en l'attendant !
Horrible
L'idée de la safe zone qui devient plus du tout safe est une idée que j'apprécie vraiment, seul petit bémol, vu qu'on a pas utilisé les munitions ou les soins récupéré au début du jeu on se retrouve avec un nombre assez important qui au final ne rend pas + inquiet et même si vous n'avez pas de soins, le jeu est tellement généreux que vous n'allez jamais être a court de vie.
Et pour finir, je dirais que dans les jeux précèdent, les Silent Hill explorait la psyché du personnage principal (Ou de sa famille dans le 1) cette fois pas du tout !
On se retrouve a suivre la psyché du méchant, le héros du jeu se retrouve juste au milieu de tout ça car il a emménagé dans l'appartement 302, ce qui fait de ce personnage le moins attachant des 4 jeux, pas du tout impliqué dans cette histoire.
D'ailleurs on ne sait même pas vraiment qui s'est, on ne connait pas sa vie, son passé, ce qu'il vit en dehors de l'appartement, RIEN.
Ce Silent Hill 4 : The Room a de très bonnes idées, notamment de mise en scène ou de narration, mais est noyé parmi tout ses défauts bien présent, dommage..