Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

Shattered Memories me faisait bien envie, vu que j'avais du mal avec le Silent Hill original. Et ça a été très surprenant, frustrant aussi, mais l'ambiance, la musique, le vide : je suis tombé amoureux... paradoxalement. L'exploration n'a que peu d’intérêt si on reste en dehors de l'histoire, les modifications selon notre comportement et selon les réponses au psy sont assez limitées et les courses poursuites sont ratées.
Pourquoi je lui colle une aussi bonne note ? La narration et l'ambiance, tout prend le pas sur l'absence de réel gameplay. A vrai dire je comprends toujours pas réellement comment ce non jeu fait parti de mes jeux préférés.

Shattered Memories n'est pas Silent Hill comme les autres car au lieu de voir un personnage perdu dans ses cauchemars, c'est nous même qui sommes happés à la place de Harry Mason. D'ailleurs, autant le dire franchement : ça n'est pas un Silent Hill, tout ce qui défini la ville et la saga (de l'âme aux clichés poussifs) est absent. Le nom des personnages est gardé pour du fan service, mais certains fans pourront être déçus. Pourtant, Shattered Memories garde une force surnaturelle. C'est un Twin Peaks badant que l'on parcourt avant de se prendre le twist dans la gueule.

Même si trop de choses sont convenues ou ratées, le jeu dégage un magnétisme puissant. Et après l'avoir fini, c'était mes rêves qui étaient gelés. (Belle fin de critique)
MKD
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le 2 nov. 2010

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