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Un jeu givré
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le 17 déc. 2010
Jeu de Sam Barlow, Climax Studios, Akira Yamaoka et Konami (2009 · Wii)
La Team Silent est morte, vive la Team Silent. Maintenant, la licence Silent Hill sera prêtée ici et là à des studios plus ou moins expérimentés pour proposer des jeux ayant une réputation assez médiocre. Un seul jeu semble planer au-dessus du lot : Shattered Memories. Développé par une équipe britannique, le jeu est basé sur Silent Hill sur PS1, mais n’est ni un remake, ni un reboot. Il s’agit d’une nouvelle vision du jeu, en prenant des libertés claires.
Shattered Memories n’est pas nécessaire une partie de plaisir constante. En effet, le jeu se déroule en 3 temps. Un premier temps, assez court et à la première personne où nous sommes avec un psychiatre qui nous pose des questions, auxquelles on y répond. Un second temps où on joue Harry Mason à la troisième personne. Ici, notre but est de retrouver dans la ville de Silent Hill (c'est le nom de la licence) notre fille Cheryl, disparue après un accident de voiture. Il s'agit d'un mélange d’exploration et de résolution d’énigmes. Le dernier temps, le plus infect, le monde est gelé et transformé, des monstres nous courent après et nous devons fuir. Après ça, retour au premier temps et ainsi de suite. La phase d’exploration est peu plaisante. On voit peu le décor, car notre lampe torche fait un faisceau de lumière très restreint, le gameplay utilise la reconnaissance de mouvements, les énigmes aussi. Cela demande de faire des gestes pour ouvrir des armoires, des tiroirs, des boites, etc. Parfois, nous devons utiliser notre téléphone pour appeler un numéro précis. Bref, rien qui ne fait rêver même si j'ai tendance à penser que le motion gaming ici ajoute de la plus-value. Cette partie est sauvée par les boîtes de dialogues et SMS que l’on découvre au fur et à mesure. On suit des courtes histoires toujours un peu étranges. Quant à la troisième phase, c’est un enfer. Détestable. On court bêtement en espérant trouver la bonne sortie. Quand un monstre nous attrape, il faut faire un geste avec la wiimote et le nunchuk. On meurt comme un sac si on s’est fait trop souvent agripper. De temps en temps, une torche qui les effraye et qu’on peut utiliser est posée là. Rien n’est à tirer de ces moments de jeu. Finalement, une phase anecdotique suivie d’une phase plate pour terminer sur une phase détestable. Et ça en boucle plusieurs fois. Est-ce ça le max des Silent Hill post Team Silent ?
Heureusement, Climax Studios a su donner du relief à son jeu à travers un twist de fin qui fait relativiser énormément d’éléments du jeu. Le jeu nous incite également à recommencer et à changer nos réponses auprès du psychiatre. Que remarque-t-on ? Certaines cinématiques ont changé. Certains personnages sont habillés différemment, voire ont un comportement totalement opposé. Certaines parties du level design change. C’est assez surprenant. C’est d’autant bien pensé que c’est cohérent avec la fin du jeu. Fin qui ne sera pas dévoilée ici au lecteur. Mais tout fait sens, tout est logique. Le joueur joue avec le jeu, mais le jeu joue aussi avec le joueur grâce à l’analyse de ce dernier via notre façon de jouer et de nos réponses. Pour cette fin et cette idée intelligemment associées, oui, on peut considérer que Shattered Memories a réussi à faire ce qu’on peut attendre d’un Silent Hill. C'est-à-dire, créer une dimension horrifique à travers la psychologie des personnages dans un monde qui est lui-même un personnage, Silent Hill. Par ailleurs, l’aspect Survival Horror est totalement oublié. Il n’y a aucun ennemi à affronter, donc aucune arme ou munition et le jeu ne fait en aucun cas peur. On note le retour de tous les personnages de Silent Hill sur PS1, mais évidemment réécrits, avec la petite nouvelle Michelle. Enfin, le jeu propose plusieurs fins en lien avec notre façon de jouer. La BO, toujours signée Akira Yamaoka, fait toujours mouche. Les graphismes sont assez détaillés et propres pour de la Wii.
Bref, Silent Hill Shattered Memories n’est pas fun à jouer. Comme Silent Hill 2. À la différence près que Silent Hill 2 réussissait à créer l’émotion voulue chez le joueur. Ici, les 6h de jeu sont longues et fastidieuses. Certes le twist de fin à un effort woaw, mais il ne saurait effacer l’ennui et l’agacement qui ont lieu auparavant. Dans SH2, on souffre, car les développeurs le veulent. Ici, on souffre, car c'est mal foutu. Malgré ça, le jeu est digne des Silent Hill de la Team Silent. Ils ont su déceler une partie de l’ADN des jeux en mettant en avant plutôt l'aspect psychologique que l’aspect Survival Horror.
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