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il y a 2 jours
SuivreMeh
En lançant le jeu, la première chose que l’on est en droit de se demander c’est « est-ce qu’ils nous referaient pas le coup d’appeler leur jeu d’un nom qui n’a rien à voir avec la licence ? », et bin...
On peut longuement débattre sur si Townfall est un bon ou un mauvais jeux d'horreur d'un aspect global.
Mais d'un aspect personnel, ce jeux est de loin le meilleur jeux d'horreur auquel j'ai jouer. Que ce soit le contexte, l'environnement, l'histoire, les personnages, le sound design, les messages et l'ambiance, tout dans ce jeux est parfait.
Spoil /!\
Je suis depuis longtemps fascinée par les plateformes pétrolières dans l'horreur. C'est sûrement pour moi l'un des lieux les plus terrifiants sur terre dû à de nombreux facteurs :
- La représentation du pire de l'humanité :
Humain -> Nature : destruction des écosystèmes, pollution, potentiel danger sismiques
Humain -> Humain : les dangers potentiels des conditions de vie/travail, l'isolation totale du reste du monde, la météo parfois extrême et changeante, échappatoires restreints
- Le visuel et la symbolique :
Une énorme plateforme de métal hissée au milieu de l'océan, représentation forte de l'industriel. Un fort contraste nature/humain, la plateforme représente la mort et l'isolation au milieu de l'océan qui représente lui la vie et la liberté
Et je trouve justement que Townfall retranscrit très bien tout cela, notamment grâce aux phases de gameplay de Simon dans la plateforme (qui au-delà d'être parfois frustrantes, sont terriblement angoissantes) et les corps tombant du ciel représentant les travailleurs ce jetant à la mort dans une marée de pétrole pour échapper aux flammes.
Là où Still Wake the Deep m'avait bien plu de part son utilisation des différents mythes Lovecraftiens et son interprétation de l'horreur de l'isolation, Townfall m'a broyer sous la représentation bien réelle des dangers que cet environnement et l'avarice insatiable des grosses entreprises font planer au-dessus de la tête de gens innocents.
Message écologique mais particulièrement anti-patronnât et contre l’expansion constante des entreprises tentaculaires aux dépends des honnêtes gens, message évidemment contre la corruption des hautes instances et les répercussions rejetées sur les gens d'en dessous (je caserais presque même un pique à l'impérialisme Britanniques).
Créée
il y a 6 jours
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il y a 2 jours
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il y a 6 jours
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le 25 sept. 2026
SuivreUn jeu qui commence bien puis devient juste pénible à l’extrême. Outlast 2 s’était fait démonter pour ça, et la c’est ok?! Beaucoup de travail sur l’atmosphère complètement bousillé par...
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