Sin and Punishment
7.5
Sin and Punishment

Jeu de Treasure et Nintendo (2000 · Nintendo 64)

Une vraie belle découverte de la part du studio Treasure.

C'est assez impressionnant visuellement pour l'époque et j'ai été bluffé à plusieurs moments (le passage avec le porte-avion en tête mais également le train ou l'élévateur, j'ai également bien aimé le niveau vu de côté, bien que la caméra gêne par moments). Ca va vite, le nombre d'ennemis et d'explosion à l'écran est assez fou, et ça sans ralentissements. Certains éléments du décor sont également destructibles et on peut s'en servir (ex des passerelles qui feront tomber des ennemis). Ceci dit, les personnages sont plutôt cubiques, comme ça l'était à l'époque, et ça leur donne un petit air malaisant parfois. Les ennemis sont plutôt variés, bien dégueu par moments et on alterne entre mini-boss et vrais boss. Ceux-ci sont assez originaux aussi et on ressent vraiment leur gigantisme parfois.

Côté gameplay, c'est principalement un shooter, voire un rail-shooter (presque à la Time Crisis, avec ce réticule ou Panzer Dragoon) et c'est très arcade. Il faudra parfois utiliser une épée très puissante au corps à corps, capable de renvoyer les projectiles mais pour le reste, il s'agit de se déplacer de droite à gauche, de sauter par moments ou faire des roulades.

La prise en main n'est pas évidente, car il faut se déplacer avec un stick, viser avec le second, et utiliser les gâchettes pour tirer, utiliser l'épée, rouler et sauter (voire double-sauter). Faut s'y habituer, ce qui peut prendre quelques niveaux et ne pas hésiter à remapper les touches. Le tutoriel est pour cela assez nécessaire car très didactique justement. A noter qu'on peut changer également son mode de visée et opter pour un lock automatique moins puissant ou manuel.

Bon, côté histoire, je n'ai pas tout capté, c'est assez complexe, intriguant et il y a quelques twists (faut que je creuse un peu car il y a bien un doublage en anglais mais les sous-titres sont en japonais, sauf pour la scène finale). Et pour une fois qu'un studio essaie de nous narrer quelque chose d'un peu original sur ce type de jeu, autant tenter d'en profiter...J'ai d'ailleurs bien aimé les cinématiques qui rythment le jeu.

Le jeu est agréable, parfois frustrant mais il y a toujours une méthode pour passer le niveau. Il faut juste bien observer, penser aux capacités en notre possession et persévérer.

Le jeu est plutôt court, très arcade mais peut donner du fil à retordre en mode normal (je l'ai fait en Easy moi, hihi). Et comme tout bon jeu d'arcade, il y a du scoring et un timer.


J'ai pris pas mal de plaisir avec ce jeu finalement, un bon défouloir et mine de rien, un jeu marquant pour sa génération.


Terminé le 04/05/2026 sur Switch 2 (via le NSO N64), en 2h08 (le jeu m'indique 58 minutes 43 secondes après le générique mais ça ne compte pas les rewind)

15 302 612 points

1211 ennemis tués (hit numbers)

Créée

le 4 mai 2026

Modifiée

le 5 mai 2026

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