Je ne comprend pas trop l'intérêt d'un Tactical où les unités se font OneShot sans autre forme de procès, aucune possibilité de tactique (les unités et le décors, même un pauvre bout de bois au sol, gène la visibilité...).


Mes meilleurs runs ont été fait avec des corps à corps (les autres sont trop fragiles, ça n'a aucun intérêt).
A chaque level up (ou vétérance ? Je ne sais plus), les unités gagnent +2 en dégâts (et +2PV), donc sachant que les CaC partent de 2, ils ont un buff de +100%, c'est le plus rentable, et comme ils ont tendance à survivre plus longtemps... CQFD.


Bon par contre le délire du "on choisi quel unité se déplace" au lieu de toute, ça donne vmt l'impression que certains se branle en plein combat, c'est hautement détestable comme GamePlay.


Sans parler du fait que les unités ont une porté max et mini... A la case près... "lol"... Un Snipe ne pourra tirer qu'à 4 case de lui (à propos, bravo le sniper en carton incapable de tirer à plus de 4 mètres, mais passons), un pompe à 2 cases, un pistolero à 3, et le CaC dans les cases adjacentes évidement.


On notera le choix pour les CaC d'avoir choisi un tableau "carré", et non octogonal (comme dans ChromaSquad si vous préférez)., c'est assez détestable encore une fois.


Bon à part ça le jeu est meugnon, les animations sont sympa, même si la BO n'est pas dès plus inspiré et que le dessin est parfois "spécial" (probablement dessiné par un amateur, je ne dis pas que c'est laid, attention ! Mais ça sent le débutant).


Bref, amoureux de Tacticals, ne perdez pas votre temps.

Nemesis666
2
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le 20 nov. 2015

Critique lue 164 fois

Mr. N e M

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