Sleeping Dogs
7.1
Sleeping Dogs

Jeu de United Front Games et Square Enix (2012Xbox 360)

Le jeu partait sur de bonnes idées, exploiter les triades, l'ambiance trépidante de Hong Kong, un flic infiltré.
Mais tout ceci se casse la gueule à cause d'un gameplay relativement chiant en fin de compte.

Oui, le combat au corps à corps laissait présager un aspect bien plus fun que cette chose sans nom qu'on retrouve dans les GTA, mais cela reste assez maladroit, principalement parce que l'IA ne vole pas haut. En théorie on pourrait s'imaginer qu'un gang de quatre gangsters coopérerait en encerclant notre personnage pour le mettre en difficultés, mais non, il semblerait qu'il soit plus judicieux d'attaquer un par un et d'attendre parfois 30 secondes avant de mettre un coup...

La conduite de véhicule est quand même à gerber, les véhicules sont beaucoup trop sensibles ce qui complique vraiment les tentatives "conduite propre", sans abîmer le véhicule, par exemple. Cela ruine l'immersion dans Sleeping Dogs au contraire d'un GTA où il est, somme toute, relativement facile de garder un véhicule intact.
Pouvoir donner des chocs latéraux contre les voitures avec son véhicule avec une simple touche m'a paru assez irréaliste, j'avais parfois l'impression de jouer à un jeu d'arcade, tant pis pour l'immersion.

Les gunfights sont également mal pensés, peut être pour nous inciter à nous battre au corps à corps...

Les flics sont très chiants, leur intelligence artificielle laisse vraiment à désirer, ils se contentent bien souvent d'enchaîner des plaquages suivis d'une tentative de nous menotter que nous déjouerons à chaque fois grâce à une petite clé de bras où il suffira d'appuyer sur une touche, cet élément de gameplay est bien simplet, nous en conviendrons.

Pour le reste, j'ai trouvé la plupart des personnages bien superficiels, c'est vrai, c'est censé être un hommage au cinéma de Hong Kong mais quand même, je n'ai pas vraiment ressenti d'empathie ou de curiosité particulière envers les personnages, encore une fois pas comme dans des GTA.
Les missions sont aussi plutôt répétitives, pas captivantes pour un sou, elles ne coupent pas vraiment le souffle par leur réalisation.
L'univers ouvert fait vraiment office de décor, les interactions sont plutôt minimes, ce qui est assez décevant parce qu'en comparaison, l'univers grouillant de vie et de possibilités de Red Dead Redemption devient pratiquement un personnage. Je pense que RDR a tout simplement posé la barre bien haut pour tous les open worlds à venir.

Il y a quand même quelques bons points. Le combat au corps à corps n'est pas complètement à jeter, il est en dépit de sa ponctuelle maladresse plutôt distrayant, si on est un fan des films de Jackie Chan on se régalera probablement. La ville se laisse regarder (à défaut de se laisser jouer...) on pourrait même s'y croire lorsqu'on se trouve dans les petites ruelles.

Mais bon, c'est assez décevant.
Maralol
5
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le 7 juin 2013

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