Sly Raccoon
7.4
Sly Raccoon

Jeu de Sucker Punch et Sony Interactive Entertainment (2002 · PlayStation 3)

Éditeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Sucker Punch


La bande sonore sans être mémorable comporte pas mal de bon thème.


The Swamp's Dark Center - A Strange Reunion


Gameplay / contenu / boss / difficulté


Le gameplay de Sly Racoon 1 est vraiment très complet, ça commence basiquement avec une attaque, pouvoir escalader (infiltration avec O), sauter & courir simplement. Des coffres fort seront disséminés dans plusieurs niveaux qui demanderont de récupérer chaque bouteille d'indice pour pouvoir les ouvrir ce qui octroie un nouveau mouvement ou attaque. On pourrait chipoter en disant que l'aspect infiltration est très prise par la main (impossible de tomber hormis de le faire exprès par exemple), mais ça rend le jeu accessible sans être trop facile non plus. Il est possible aussi d'utiliser des jumelles pour voir un peu plus loin dans l'environnement (l'aspect infiltration). Chaque monde propose une carte (qui ne sert à rien hormis faire jolie, mais j'aime ça :P). Chaque monde est composé de plusieurs niveaux, une grosse majorité étant des stages de plateforme classique avec des objets à récolter. Le reste des niveaux étant des mini-jeux en tout genre, course, tir, etc... Il est maintenant temps de parler des boss, car oui, ils sont très intéressants ! chaque boss propose une idée de gameplay inédite (mention spéciale au boss du monde 3). Le dernier monde est différent des autres (aucun hub) juste une mise en scène bien foutue avec des séquences de jeu qui change tout le temps, ça rend super bien. Petit bonus sympathique une fois tout les pages du Volus Ratonus récupéré :P.


Personnage / Antagoniste


Existe-t-il un trio de personnages aussi charismatique que "Sly, Bentley & Murray" ? bah sûrement, mais comme je ne connais pas tout les jeux, ce trio fait partie de mon top de personnage. Sly, le raton laveur qui n'a peur de rien avec une dose d'humour "noir", Bentley (la tortue) le cerveau qui parle trop alors que Sly comprend rien & Murray (l'hippopotame) le chauffeur de l'équipe qui aime la bouffe (beaucoup trop !). Les dialogues entrent Bentley & Sly me font rire, les mimiques de Murray dans la planque me font rire, ce jeu me fait rire ! N'oublions pas (ce que j'ai fait) la fameuse Carmelita Fox qui fera tout pour arrêté Sly dans son aventure. Leur relation étant très spéciale (amour/haine) qui fait doucement rigoler :P.


Direction artistique / level design / environnement / Graphisme


Je l'ai toujours dit, le cell shading ça vieillit super bien, couplé à une direction artistique de haute qualité, le jeu ne souffre pas de son âge, pas du tout. Les environnements en plus d'être magnifique sont très variés (par exemple, on passe d'une ville "western" a un Marais).


Ambiance / amimation


Chaque monde à une ambiance différente, donc difficile de bien décrire, mais disons que tout est toujours très loufoque, ça fait sourire, une bonne ambiance. Les animations quant à elles sont très correctes (sauf l'animation de la bouche qui est très moyenne), hormis ça tout est bien fait.


Cinématique / mise en scène


Des cinématiques de toute beauté (en dessin) qui ponctue l'aventure après & avant chaque chapitre du jeu.


Scénario / doublage / narration


Sly & ses amis partent à la recherche du livre (volus ratonus) que 5 méchants pas gentils ont volé, le jeu est ponctué de cinématique entre chaque chapitre (très bien narré d'ailleurs) avec un doublage qui est loin d'être dégueulasse.

LinkRoi
8
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Créée

le 4 oct. 2017

Critique lue 792 fois

LinkRoi

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7
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