Alors, le serpent il est super mignon mais le voir se balader sur des pierres made in Assets Unreal Engine ça le fait un peu moins. Quant au gameplay je trouve que c'est une super bonne idée et ça fonctionne réellement bien, ça se prend en main assez facilement, ça répond bien et ce n'est pas juste un concept poudre aux yeux. MAIS. Dans les faits on s’ennuie vite, les niveaux se ressemblent tous et le level design manque d'idées. C'est probablement la limite de ce gameplay et je pense que ce n'est pas un hasard si on a pas vu ça plus tôt puisqu'on fait toujours la même chose et la vitesse des contrôles due à la physique fait qu'il est assez compliqué de penser à des niveaux variés.
Bref, c'est chouette, relaxant et tout ça mais globalement bah... on se fait vite chier.