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le 30 nov. 2018
SuivreEn territoire ennemi
Rare sont les FPS mettant l'accent sur le tir à longue distance, c'est un fait, et si comme moi on préfère jouer avec un équipement contemporain qui compte ce qu'il faut de lunettes multi-focale, C4...
Ce jeu est très similaire aux Far Cry, probablement dans le but de sauver la licence : open world, plusieurs façons de jouer différentes, libération d'avant-postes, customisation d'armes, compétences à débloquer, le même système de sauvegarde, etc. Néanmoins ce jeu a aussi un gameplay plus approfondi et moins casual qu'un Far Cry. La préparation dans les missions est beaucoup plus importante, les dégâts sont plus réalistes et le côté sniper est bien plus approfondi (et plus réaliste que celui d'un Sniper Elite). En revanche l'open world reste largement inférieur à celui des Far Cry. L'ambiance géorgienne est sans âme, ce qui est accentué par sa mauvaise optimisation et des graphismes qui piquent les yeux (pour le coup ce n'est pas une exagération, si vous y jouez je déconseille les longues sessions), et le jeu impose des chemins au joueur, ce qui est quand même un comble dans un open world. Par exemple, les ennemis disparaissent au-delà de 200m (environ), sauf pour certains endroits que les développeurs ont sélectionné comme point de tir, vous empêchant d'avoir parfois accès à une meilleure location ou d'avoir accès à un point de tir tout court pour certains cas. Un autre exemple : il est possible d'escalader, mais seulement les points désignés par les développeurs, vous imposant certains chemins et empêchant d'autres. L'histoire quant à elle ne casse pas trois pattes à un canard, mais on s'y attend dans ce genre de jeu. Quant aux bugs, ils sont toujours présents et relativement pénibles.
Créée
le 26 févr. 2019
Critique lue 236 fois
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le 30 nov. 2018
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