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Spannungsbogen
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le 22 avr. 2016
Ayant fait un certain nombre de jeux de plateforme 2D ces derniers temps et notamment sur Megadrive, je me disais qu’il était peut-être temps de découvrir en profondeur l’ensemble des jeux Sonic de l’ère 16 bits. J’ai pour l’instant très peu joué à Sonic, j’avais juste essayé les quatre ou cinq premiers niveaux du tout premier opus il y a longtemps, mais c’est tout. Après avoir parcouru Sonic 1 entièrement, voici ce que j’en pense !
Pour commencer, je m’incline devant la réalisation de ce jeu que je trouve excellente. C’est ça qui est bien avec les jeux 2D Megadrive ou Super Nintendo : ça ne vieillira jamais ! Les graphismes sont soignés, colorés, les environnements vraiment jolis et plutôt originaux, l’animation fluide, la bande-son géniale et très entêtante… Une indéniable réussite, qui augure du bon pour la suite !
Parlons du cœur du jeu, maintenant. La jouabilité, toute simple (déplacement avec la croix + un bouton de saut, et rien d’autre), est impeccable, et le level-design est vraiment bon, bien qu’un peu bizarre parfois. J’ai eu plusieurs fois l’impression d’avancer totalement au hasard dans un niveau en fonçant comme un idiot, et d’arriver au bout sans vraiment comprendre pourquoi. Alors que d’autres niveaux, beaucoup plus « classiques », demandent au contraire de la patience pour avancer doucement dans un endroit clôt, là où justement, l’inertie de Sonic peut parfois s’avérer gênante (les quelques passages aquatiques sont assez agaçants). On sent que le jeu a un peu le c*l entre deux chaises, à vouloir à la fois reprendre les codes du genre, et tenter de trouver son propre style avec un héros cool et super rapide (à l’opposé de Mario).
N’empêche qu’il s’agit indéniablement d'un jeu de plateforme 2D de très bonne facture, agréable et amusant, un peu hésitant, mais clairement dans le haut du panier des jeux du même genre de l’époque !
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le 3 mars 2024
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