Sonic the hedgehog était déjà un jeu parfait, alors comment faire mieux ?
Déjà, cette suite intègre un mode multijoueur, où l'un contrôle Sonic et le second son fidèle comparse Tails, le renard à deux queues.
En mode un joueur, Tails ne fait que suivre Sonic, mais c'est déjà amusant de voir le hérisson bleu accompagné.
Qui n'a jamais essayé de le semer en courant le plus vite possible ? Mais avec ses queues qui lui permettent de voler, il revient toujours.
La recherche des émeraudes du chaos a changé. Il n'est plus nécessaire de finir le niveau avec 50 anneaux, mais d'avoir les 50 anneaux au checkpoint.
Fini le jeu d'adresse frustrant pour obtenir l'émeraude, cette fois il faut courir en récoltant suffisamment d'anneaux dans un décor en 3D du plus bel effet pour de la MegaDrive. C'est un gameplay moins frustrant, mais pas évident pour autant.
Autre nouveauté de taille pour l'époque : le Super Sonic. C'est une transformation que l'on obtient en récoltant toutes les émeraudes du chaos. C'est une copie évidente du Super Saiyan de Dragon Ball, mais pour tous les enfants des années 90, c'était le nirvana.
Mais du côté du gameplay, il n'y a pas grand-chose qui a évolué. Si ce n'est une chose : une petite nouveauté, mais qui change tout. Une petite correction par rapport au premier : le spin dash.
Cette nouveauté rend le jeu beaucoup plus dynamique, car il n'est plus nécessaire de prendre de l'élan pour gagner en vitesse et passer un obstacle qui nécessite celle-ci. Sur place, on met Sonic en boule et on matraque la touche pour rouler très vite et démarrer à fond tout de suite.
Ce petit boost de gameplay colle parfaitement au level design, plus basé sur la vitesse que le premier, car dans ce dernier, il y avait des passages où il fallait éviter des pièges, ce qui cassait un peu le flow de la vitesse.
Pour conclure, ce Sonic 2 est comme le premier, mais en mieux.