SOS: The Final Escape
7.2
SOS: The Final Escape

Jeu de Irem Corp., Kazuma Kujo et Agetec (2002PlayStation 2)

Les points noté sont pour l'audace, le fait de sortir des sentiers battu, l'originalité, mais le reste ne suis pas, aucune ambiance sonores mis à part les bruits environnant comme les pas, vous êtes lâché sans aucune réelle histoire, "vous êtes un journaliste qui va quelque part et ça se déroule mal", point!
Aucune difficulté, le réglage de la difficulté étant basé surtout sur le fait que votre personnage sera plus vite assoiffé, donc on va dire que c'est un réglage du niveau d'ennui.
Facile ===> pas trop chiant
Normal ===> Chiant
Difficile ===> très chiant
Non mais blague à part en plus ça ne rime absolument à rien puisqu'il y'a des robinets absolument partout pour boire, robinet qui sont aussi des point de sauvegardes...
Survival? On ne ressent ni aspect survie, ni peur, ni histoire tenant en haleine.
Le gameplay ressemble très fort aux classique des survival de l'époque de la console, les grands titre comme "Silenth Hill" sans toutefois leur arriver bien évidemment à la hauteur.
Même à l'époque de la console, en admettant que j'aurais acheté le jeu plein prix, j'aurais eu clairement la sensation de m'être fait enfler.
Surtout que bon au niveau du concept c'est plutôt alléchant et rien que pour ça je l'aurais direct acheté à l'époque.

Hyperkinetic
5
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le 28 juin 2021

Critique lue 74 fois

Hyperkinetic

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