Magnifique !
Côté gamplay, le jeu reste un Soul Calibur pur et dur, la jouabilité très intéressante, à la fois accessible et complexe reste la même que pour les épisodes précédents, mais Dieu que c'est beau ! Et...
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le 26 sept. 2010
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Une saga de quatre jeux quasi inarrêtable, de plus en plus de personnages, de plus en plus de contenu, des jeux de plus en plus accessibles, de plus en plus prenants, de moins en moins de temps accordé au joueur pour même penser à aller voir d'autres jeux ou même se rappeler de ce qu'était la vraie vie (forcément moins bien que SoulCalibur III, c'était prouvé scientifiquement), mais ce cinquième volet est là pour rappeler que tout doit s'arrêter un jour, que si « plus blanc que blanc » existe (grâce au nouvel Omo !), « plus parfait que parfait » n'existe pas et que la moindre nouvelle sortie émanant de la saga allait forcément être moins bien que le pic atteint en 2005.
Les raisons à ce retour sur Terre sont nombreuses :
Il y a pourtant des choses qui tentent de maintenir le cap :
À force d'enchaîner les combats pendant 12 ans, il devait arriver que la lame aux mains de la saga ne resplendisse plus et ne soit plus aussi tranchante qu'avant, mais à ce stade, il n'est pas encore trop tard pour gager qu'elle ait pu tomber sur un forgeron digne de ce nom dans le futur.
Ça n'a pas été le cas du tout, mais c'est un autre sujet, un autre sujet qui fâche en l'occurrence...
Créée
le 16 nov. 2023
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le 26 sept. 2010
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