SoulCalibur IV
6.7
SoulCalibur IV

Jeu de Bandai Namco (2008 · PlayStation 3)

Soul Calibur IV... Il y en aurait beaucoup à dire sur cet épisode...
Déjà, le scénario. Bancal , peut-être l'un des plus ridicules jamais exposés pour un jeu de baston, même si on ne leur demande pas d'être développés à la manière d'un RPG, et la façon dont sont introduits les personnages de Star Wars est tout simplement capillotractée.
Ensuite, niveau des menus de jeu, c'est le choc. le jeu a été réduit à la portion congrue en offline. Où sont donc passés, entre entre autres, les modes Team Battle et VS Team Battle ?
Les modes solos sont d'un ridicule... Pour le mode Maître d'armes, ici, vous devrez monter/descendre une tour ... Cela ne m'a pas convaincu, car ce mode n'a en rien l'esprit épique qu'offrait Les Chroniques de l'épée dans le troisième. Le roster est plus réduit que l'épisode précédent, et le boss de fin ne ressemble à rien. Une sorte de grand père mal coiffé ... Mouais... Enfin si on arrive jusqu'à lui car le premier boss ne sera autre que l'Apprenti de Vador. Seulement ce perso est tellement cheaté qu'on use 50 continues avant de le battre si vous n'avez pas éclaté de colère ou cassé votre manette tellement il est frustrant.
Le retour des parties à briser selon l'endroit où l'on frappe n'est pas bien exploitée. J'aurais franchement préféré un retour d'usure de l'arme !
Le système de customisation des personnages est bizarre, si vous n'avez pas assez d'expérience, vous ne pourrez pas porter ce que vous désirez. Frustrant.
Le jeu comporte un mode VS, bien entendu...
Mais surtout, la grande nouveauté de celui-ci, c'est le mode Online. Oui, mais... Pourquoi je tombe à chaque fois sur des noobs qui me spamment sans que je puisse réagir ??? J'accepte de perdre avec les honneurs, mais je n'accepte pas les massacres organisés.
Sans compter parfois le lag ou les déconnexions de certains, ça m'a vacciné je crois...
La réalisation technique globale est bonne : de jolies arènes, des persos plutôt bien modélisés, et de jolies musiques , bien que plus discrètes que dans les épisodes précédents. Le gameplay, c'est à dire la combinaison des touches, reste similaire aux précédents, et comme je l'ai déjà mentionné, l'ajout de parties pouvant se briser n'a au final qu'assez peu d'impact sur la façon de jouer...
Il n'en reste pas moins que le jeu ne révolutionne en rien le genre, notamment à cause de modes offline trop faméliques pour retenir un joueur solo longtemps.

Créée

le 6 janv. 2011

Critique lue 551 fois

Julius

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