L'actualité sur Soundfall
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Drastic Games · 2022
Résumé · Soundfall est un "looter-shooter" basé sur la musque. Melody est une jeune mélomane débarquée dans le monde de Symphonia, où la musique prend littéralement vie… Ce monde généré procéduralement réagira "dynamiquement" à la musique. Montée d'équipement, coopération possible et plusieurs personnages jouables avec leurs caractéristiques assureront un gameplay particulier pour chacun.
Drastic Games · 2022
Résumé · Soundfall est un "looter-shooter" basé sur la musque. Melody est une jeune mélomane débarquée dans le monde de Symphonia, où la musique prend littéralement vie… Ce monde généré procéduralement réagira "dynamiquement" à la musique. Montée d'équipement, coopération possible et plusieurs personnages jouables avec leurs caractéristiques assureront un gameplay particulier pour chacun.
Franchement déçu, c'est assez pauvre et extrêmement redondant, on s'ennuis ferme à looter 100 fois le même équipement dans des niveaux procéduraux sans intérêt resservis a l'infini, l'écriture est pourris avec des personnage plutôt antipathique et niais, visuellement c'est pas ouf et la bo non plus, tout est assez fade, impersonnel, et fainéant... J'abandonne après 5h de jeu
Le 6 mars 2023
Drastic Games · 2022
Résumé · Soundfall est un "looter-shooter" basé sur la musque. Melody est une jeune mélomane débarquée dans le monde de Symphonia, où la musique prend littéralement vie… Ce monde généré procéduralement réagira "dynamiquement" à la musique. Montée d'équipement, coopération possible et plusieurs personnages jouables avec leurs caractéristiques assureront un gameplay particulier pour chacun.
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Résumé · Soundfall est un "looter-shooter" basé sur la musque. Melody est une jeune mélomane débarquée dans le monde de Symphonia, où la musique prend littéralement vie… Ce monde généré procéduralement réagira "dynamiquement" à la musique. Montée d'équipement, coopération possible et plusieurs personnages jouables avec leurs caractéristiques assureront un gameplay particulier pour chacun.
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