Les jeux que l'on peut associer l'univers de lovecraft sont, curieusement, pas si évident à trouver donc j'ai voulu tenter ma chance avec ce Source of Madness.
Alors voilà, point fort : sa DA. Point faible : tout le reste.
Encore un titre qui nous apprend qu'une DA ne fait pas tout dans un jeu, c'est excellent pour attirer du monde mais sa s'arrête là. Dans le fond, le jeu n'est pas spécialement mauvais mais il banale, c'est un bête roguelite à défilement horizontale, on avance, on tue, on loot, on vend, on achète, on avance, on tue, on loot, etc.
Le level design est pas trop mal même si le sentiment d'évolution n'est pas folichon, en revanche, le move set des ennemis est inexistant, 100% des déplacements/attaques ennemis sont ceux d'une grenouille sautant bêtement vers sa cible... Il n'y a aucun path finding dans leur mouvement, aucun pattern à apprendre, aucune variété, rien du tout, seulement le néant ! Au mieux, ils enverront une petite boule de feu vers vous...
Alors d'accord, l'assistance par IA pour la DA est réussi, sa représente bien l'aspect irréel et inconcevable de l'imaginaire lovecraftien par contre, l'IA pour le comportement des ennemis... oskour.
Pour la musique et la narration, disons que c'est suffisant au démarrage pour se mettre dans l'ambiance mais je doute que ce soit satisfaisant sur la durée, m'enfin n'étant pas allez bien loin dans le jeu je ne vais pas trop m'avancer.