Mon let's play sur South Park (Nintendo 64)
South Park, série culte même de nos jours qui continue de percer, de critiquer la société et d’assumer tous ses actes. Que vous soyez fans ou non de South Park, vous en avez forcément entendu parler. Lors du succès de la série, et avant l’arrivée du film, Acclaim décide d’éditer et de développer un jeu-vidéo sur cet univers (par le studio qui a fait Bart vs Space Mutant mais également les Turok). On s’attendait à quelque chose de lourd pour une série aussi culte et ce premier jeu en a forcément hypé plus d’un. Mais la hype redescend de plus en plus au fur et à mesure qu’on avance dans ce jeu car il a beau être le premier, il a des gros problèmes qu’on ne peut ignorer.
Positif
- Le fait d’avoir plusieurs armes à trouver et dont on peut se servir est un très bon point. Vos armes principales sont les boules de neige mais, passé le premier chapitre entier, vous vous rendrez compte que vous devrez utiliser des armes un peu plus puissantes contre vos ennemis pour pouvoir avancer. Sachant que chacun des garçons peut transporter une arme donc, si vous avez les quatre, ça va beaucoup vous aider.
- L’univers de South park a toujours été assez barré mais c’est ce qu’on retrouve ici aussi. Sans avoir tous les éléments de l’univers, on en a assez pour bien rire et pour avoir envie d’en voir plus. Sans compter que ce jeu est réellement dans l’esprit South Park. Les armes, les ennemis, les dialogues, l’humour… on retrouve réellement l’esprit South Park qu’on aime tant dans ce jeu.
- La mécanique du jeu est simple, vous devez affronter les ennemis, surtout les tanks qui font d’autres ennemis, et en vaincre assez pour ouvrir les portes et avancer dans le niveau. C’est une mécanique déjà-vue un grand nombre de fois maintenant mais ça fonctionne quand même.
- Les ennemis sont un peu particuliers mais ils fonctionnent dans ce jeu et dans l’univers de South Park. On aurait pu avoir certains autres ennemis intéressants (comme les zombies par exemple) mais ça reste des bons ennemis à affronter pour ce jeu (dans la majorité).
- On a d’assez belles références à pas mal d’éléments de South Park, le chef qui a une femme dans son lit, monsieur Toc, certaines répliques… Vraiment, ils se sont fait un peu plaisir avec les références, même si ils auraient pu en mettre un petit peu plus.
- On retrouve le doublage VO de la série (trop tôt pour la VF) et ils sont au top. Non sincèrement, le doublage VO est toujours aussi bon ici et ça se sent. Ca s’entend que les voix VO prennent plaisir à les jouer dans ce jeu.
- Graphiquement, pour 1999, ce n’est pas trop désagréable pour les yeux. Non mais vraiment, les graphismes ne sont pas grandioses mais ils ne sont pas affreux non plus, ça reste passable pour ce que ça propose.
- Vous avez la possibilité de jouer en multijoueur à ce jeu, ce qui est un bon point. Chacun prend le personnage qu’il veut et vous pourrez avancer 2 fois plus vite pour affronter les ennemis.
Négatif
- Quand on vous parle d’un jeu South Park, à quoi vous attendez-vous ? Ca dépend en effet. Certains s’attendent à un certain genre de jeu mais certainement pas à un FPS. Qui penserait que le FPS est le genre de jeu le plus adapté pour South park ? Même si ce sont les développeurs de Turok derrière. Alors oui, « Le Bâton de la Vérité » et « L’Annale du Destin » sont de très bons RPG mais le jeu dont on parle n’est pas un très bon FPS.
- Un point regrettable est qu’on ne peut pas changer de personnages pendant sa partie. L’arme est automatiquement donnée à un des persos que vous avez trouvé et vous devez faire avec. C’est quand même un petit peu regrettable de ne pas pouvoir changer de perso entre chaque niveau ou même après un game-over. TMNT 4 te permettait de changer de tortue si tu avais un game-over, lui !
- Une chose un petit peu énervante avec ce jeu, quand vous le redémarrez, vous devez reconfigurer les options car elles ne sont jamais sauvegardés quand vous éteignez la console ou l’émulateur, ce qui est très énervant. Imaginez devoir revenir à chaque fois au menu pour remettre les paramètres qui vous arrangent (notamment la langue), ça devient rapidement casse-pied.
- Le game-design est très discutable, notamment dans les objectifs. Le jeu vous demandera parfois de défendre la zone avec des ennemis qui veulent se rendre à votre point de départ mais il n’y a aucune conséquence, pas de barre de vie qui diminue, pas de malus ou de compteur… Donc, est-ce qu’on peut vraiment dire que le game-design est de qualité ? Pas sûr non.
- La difficulté ne se fait pas trop sentir dans le premier chapitre, mais à partir du deuxième, préparez vous à une certaine montée de difficulté. Non mais vraiment, la difficulté de ce jeu est un peu abusée, surtout vers la fin. Encore heureux qu’il y ait des mots de passe à chaque fin de niveau !
- Concernant les boss, ce n’est pas génial. Certains peuvent paraître plutôt corrects comme le gros boss des dindons mais l’alien du vaisseau mère et du boss final, c’est dur. Le boss final qui sera véritablement le plus difficile à vaincre, surtout sans savedate et sans connaître la stratégie.
- Qu’on ait pas la possibilité de changer la sensibilité de la caméra à cette époque peut se comprendre mais pourquoi est-elle aussi rapide ? Déjà que ce n’est pas simple de jouer avec une manette de Nintendo 64, autant vous dire qu’une sensibilité horrible n’aide pas du tout.
- On a galérer dans tous ces niveaux juste pour ça ? Non mais sérieusement, on parcourt des niveaux, affronte un grand nombre d’ennemis et de boss particulièrement difficile juste pour une fin en mousse de ce genre ? C’est décevant de se dire qu’on a fait tout ça pour ça.
- La hitbox est parfois un peu étrange. Certains ennemis arrivent à te toucher même quand tu es en déplacement et d’autres arrivent même à te donner un coup avant de mourir. La hitbox est moins pire que dans certains jeux mais tout de même un peu discutable.
- Si vous passez outre la difficulté, le jeu peut se terminer en près de 4 heures (voir moins si vous êtes fort). La durée n’a pas grand-chose pour se vanter, c’est juste une durée un peu courte quand on sait qu’ils auraient pu mettre d’autres ennemis.
- Les bruits de pets dans le menu, c’est rigolo au début mais ça finit par devenir lassant, surtout quand tu veux passer le compteur de points et que le jeu ne l’autorise pas et lâche un pet à chaque fois que tu appuie sur la touche dans le menu.
- La maniabilité du jeu est exécrable ! Pour faire un saut sur des plateformes ou pour essayer d’affronter les ennemis en hauteur, ça dépendra surtout de la chance et non de la visée. La maniabilité est un des pires points du jeu et de très loin !
- La mécanique du jeu peut paraître sympa mais il faut reconnaître que le jeu devient rapidement répétitif. Il faut toujours affronter des vagues de mobs et de tanks pour ouvrir les portes et avancer, ça en devient un peu soûlant à force.
- Et si on parlait de certains bugs ? Même si certains sont pratiques, comment ça se fait que se coller à un mur nous permette de voir, voir de tirer, à travers ? Non mais les bugs sont légers mais ils sont quand même présents
- La musique est pas mal mais c’est la même dans la majorité des niveaux et on finit par s’en lasser. C’est dommage car la musique n’est pas désagréable en soi mais à force de la répéter, voila où ça conduit…
- Les décors sont assez répétitif. C’est bien de surtout passer par South Park mais on se rend vite compte que les décors vont pas mal se répéter.
Au final, South Park sur Nintendo 64 est un premier essai largement raté. Tout en respectant ceux qui ont apprécié le jeu, avec une difficulté pareille et une maniabilité aussi exécrable, il ne faut pas s’étonner que personne n’en parle aujourd’hui. La bonne intention était présente quand on voit leur amour pour l’univers mais il y a une différence entre vouloir et faire. On a beau avoir des graphismes corrects avec un vrai respect de l’univers et plusieurs armes drôles à disposition, cela ne fait pas tout. La maniabilité est horrible, le game-design a quelques problèmes, la difficulté est un peu abusée (à cause de la maniabilité surtout), la hitbox a quelques soucis et ça devient rapidement répétitif. Donc, le jeu a beau avoir de bonnes intentions, cela a tout de même fait un mauvais jeu qui restera dans l’oubli (surtout à coté des deux meilleurs déjà cités dans cette critique).