le 2 juil. 2012
Enfin un jeu de guerre.
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Histoire/Scénario : Voilà un jeu de « guerre » qui use d’une histoire originale. En effet, au départ, on se dit que l’on se retrouve dans un jeu habituel, typique des TPS de guerre, avec les bons soldats héros (américains souvent) et les méchants pas beaux terroristes. Alors qu’ici pas du tout, le début semble très classique avec notre trio de soldat venu en reconnaissance. Mais très vite, l’ambiance s’assombrit, la violence s’accrut, les décisions et les actions deviennent cruelles. A tout ça on ajoute un peu de « folie » et de syndrome post traumatique qui viendront altérer la réalité. On se demande concrètement qu’est-ce qu’il se passe avec les soldats et la population. Dites au revoir au côté manichéen des jeux habituels et bonjour aux choix à la morale douteuse. Il y a une réelle descente en enfer, avec une évolution psychologique superbement bien écrite. Concrètement, c’est la guerre et la vraie. L’ambiance de ce Dubaï ravagé par les tempêtes de sable offrent un contexte bien particulier.
Musique/Son : Une très bonne bande son un peu rock. Il y a une très bonne utilisation de radio que ce soit en utilisant des musiques décalées par rapport au contexte mais aussi avec les dialogues que l’on entend.
Visuel/Réalisation : Graphiquement ce n’est pas exceptionnel mais c’est assez joli. Les paysages désertiques sont jolis, les intérieurs sont en total adéquation avec la grandeur de Dubaï, il y a un réel décalage entre ces 2 types d’environnements. Les environnements sont plein de détails.
Acteur/Doublage : De très bons doublages, assez crédibles. Il y a pas mal de dialogues entre notre personnage et nos coéquipiers lors des fusillades.
Gameplay/Maniabilité : C’est un TPS/action assez classique, peut-être un peu trop. On avance avec notre personnage, on se planque et on tire sur les ennemis. Plusieurs armes sont à notre disposition, la plupart du temps on les ramasse sur les ennemis vus que l’on manque de balles. Il y a également des grenades et autres projectiles efficaces. On peut donner quelques ordres à nos 2 coéquipiers, comme indiquer une cible ou lancer des grenades fumigènes, il faudra également les soigner au cas où car leur mort signifie la fin de la partie. On utilisera aussi l’environnement pour nous aider, souvent en brisant des vitres permettant au sable d’envahir les ennemis. Quelques choix moraux sont parsemés dans le jeu, ce qui aura des répercussions sur l’ambiance dans notre équipe. Il y aura quelques items à ramassés nous dévoilant un peu plus de choses sur l’intrigue.
Avis : Un très bon jeu, avec un univers attrayant, une histoire originale et une vraie critique de la guerre.
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Créée
le 28 mars 2019
Critique lue 117 fois
le 2 juil. 2012
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