C'est lors d'un podcast consacré au jeux vidéo...que le nom de "Spec Ops The Line"...me fut livré avec une petite analyse autour de celui-ci...donc par curiosité...et questionnement je me suis lancé dans cet expérience...et questionnement c'est bien le terme parfaitement adapté...au vu des sentiments...des sensations...des interprétations...qu'il m'a laissé...rarement dans un jeu...encore plus un shooter...j'aurais été autant confusionné...perdue...dégoûté...mis mal à l'aise...déconcerté...par mes actions...mes choix...et les situations auxquelles je fut confronté...en parfaite harmonie avec Walker et sa plongée progressive dans le trouble émotionnel...la folie...et l'incompréhension shootant sur tout ce qui bouge dans une ignorance totale et subissant donc ces choix et actions au fil des révélations...dans ce Dubaï apocalyptique...parfaite dans se rôle allégorique...théâtre de la démesure...de la surenchère...et donc de la folie d'une société...ruine d'un monde déshumanisé...destructuré...où la violence et la brutalité sont omniprésentes...symbole de l'ostentatoire et du consumérisme...mortels pour notre planète...et dans son rôle de soldat...marionnette humaine...vouée à la boucherie...la tuerie...sans différenciation...identification de l'ennemi...sans réflexion ou stratégie préalable...juste en suivant les ordres...les voix...les paroles de son autorité...et de sa hiérarchie...2K Games nous livre ici...à la fois une TPS solide et encore actuel...avec son lot d'armes en tout genre au feeling diffèrent et singulier...d'arènes offrant divers tactiques par leur level-design ingénieux et evolutif...de la capacité lié au statut de chef d'escouade permettant d'ordonner différentes actions et soutiens...sublimée par une maniabilité et un physique maitrisées...une proposition très artistique...et qui même en 2021...reste sublime surtout par ses effets lumineux...ses tempêtes de sable...l'architecture de cette utopie urbaine offrant des instants posés et très photographiques...ses couleurs chaudes et sombres en consonance avec l'instant vecu...sa juxtaposition de zone variée et surprenante...sa musicalité très rock'n'roll psychédélique et par sa spatialisation du son qu'il vienne de l'environnement ou des protagonistes...et sa narration...sans temps morts...donnant un caractère très cinématographique a l'ensemble...au point de l'avoir terminé d'une traite...avec un final extraordinairement métaphorique et chimérique...mais surtout une vraie remise en question vidéo ludique sur la violence et notre rapport à elle...a l'instar d'un "Undertale"...brillant et intelligent...étonnant de la part d'une telle entreprise...et une marque indélébile dans mon parcours de joueur...bref un titre à faire....