Spelunky est un rogue-like/platformer nerveux au gameplay parfaitement maîtrisé. Les niveaux générés aléatoirement dans quatre biomes différents (plus un caché) couplés à une pléthore d'ennemis d'objets et de secrets donne un contenu sans cesse renouvelé, passionnant à explorer, seul ou à plusieurs. On notera que coop est principalement un désavantage sans une bonne coordination.
Le jeu est également connu pour être affreusement difficile, et la réputation est méritée. Une bonne dose de skill, et de chance, est nécessaire pour progresser, malgré la possibilité de débloquer quelques rares checkpoints. Pourtant, même en s'améliorant, on ne pourra se préserver des morts aléatoires et imparables qui écourtent les tentatives.
Cela devient tôt ou tard frustrant, et c'est le défaut principal du jeu, plus que sa difficulté ou sa philosophie punitive : son injustice intermittente, quelque soit le niveau du joueur. Sur ce point particulier, d'autres jeux réputés difficiles et punitifs s'en sortent mieux, même dans le genre des rogue-like. Je pense par exemple à Don't Starve ou Dungeon of the Endless, entre autres...
Bref, malgré son côté frustrant, Spelunky est un jeu original, très maîtrisé et divertissant, qui vaut sans conteste le détour. À réserver cela dit aux amateurs d'aléatoire et de haute difficulté.