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le 28 juin 2016
SuivreJ'ai dû rater un truc
Bien des années après avoir vu (plusieurs fois, dans les versions successives qui sont sorties au fil des années) le(s) film(s) Blade Runner, je me suis enfin décidé à lire le bouquin. Vu les notes...
Dans Spindle, nous jouons un jeune garçon transporté dans un (petit) monde de fantasy où il va endosser le costume de la faucheuse, et va devoir récupérer une poignée d'âmes égarées avec l'aide de son cochon sentient. Enfin "son" cochon, disons plutôt le cochon qui lui est assigné lors de son arrivée dans ce monde. Pour chaque âme, on devra visiter une nouvelle zone de la carte, et récupérer un nouveau pouvoir.
Le gameplay est simple et globalement classique (attaquer, esquive, saut...), mais se renouvelle à chaque pouvoir pour nous permettre d'atteindre de nouvelles zones inaccessibles jusque là (comme dans les grands classiques tels Zelda sur SNES avec les fameux gants qui permettent de soulever les gros rochers et d'atteindre la zone marécageuse). La principale originalité tient dans un pouvoir qui permet de transformer les créatures vivantes (faune ou flore) en pierre pour tout un tas de petits puzzles sympathiques.
Il y aura également de nombreuses zones secrètes à rechercher pour améliorer notre personnage (augmenter notre jauge de vie) et débloquer la "bonne" fin.
L'histoire est simple mais prenante et bourrée de personnages attachants, chaque village a sa propre identité visuelle, on ne s'ennuie pas une seconde et on ne se sent jamais bloqué (il y a toujours soit un marqueur sur la carte avec la zone générale de notre objectif, ou on peut directement parler à notre cochon qui nous indiquera ce qu'on est sensé faire).
Une bonne surprise, un bon moment à passer.
Temps de jeu : 25h
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Petits jeux indépendants ou méconnus qui méritent quand même notre attention (ou pas)
Créée
le 2 janv. 2026
Critique lue 6 fois
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le 28 juin 2016
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