Fort du succès de Splinter cell premier du nom sorti en 2002/2003 (selon plateforme), Ubisoft remet le couvert 2 ans plus tard avec Pandora Tomorrow. Si peu de temps après son prédécesseur, le jeu n'a rien de révolutionnaire à présenter. Au lieu de ça le jeu s'attèle à maintenir le cap initial tout en affinant la formule.


Si le scénario est forcément différent sur le fond, il reste identique sur la forme avec ses cutscenes de Journal télévisé.
Fondamentalement le gameplay ne dépayse pas non plus. On trouvera cependant quelques fonctions supplémentaire bien utile tel qu'un laser sur l'arme de poing, des jumelles intégrées aux lunettes, siffler pour attirer des gardes, ouvrir les portes pendant le transport de corps, tirer en étant suspendu, passer rapidement d'un couvert à l'autre etc.
A tout ça s'ajoute un mouvement spécial, le saut semi-écart, permettant d'atteindre des zones cachées en hauteur car cette fois les niveaux sont très portés sur la verticalité.


Tout ceci fait de Pandora tomorrow un jeu moins sec et plus technique (plus dur) que son ainé. Les chemins alternatifs sont plus dur à identifier, les espaces sont plus exigus, et si on ajoute à ça le fait qu'il n'est plus possible de transporter du soin pour refaire le plein de santé quand bon nous chante, on sera d'accord pour dire que la marge de manœuvre ne laisse pas vraiment de place à l'erreur.

FR3D
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le 8 mars 2021

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