Spore
6.4
Spore

Jeu de Will Wright, Maxis et Electronic Arts (2008PC)


Bref, vous avez sans doute été matraqués ces dernières semaines par ce nouveau jeu "grandiose" du créateur des SIMS (Will Wright), ce jeu qui retrace l'évolution entière d'une bête cellule de son choix. C'est très prometteur, on part d'un bête protozaire bouffeur de planctons et de cadavres, pour finir à la tête d'un escadron spatiale, en pleine galaxie interstellaire, démus 'avoir vu se dérouler la longue et fastidieuse histoire de l'humanité sous nos petits yeux embués. Je suis Dieu.

Prometteur, trop sans doute. J'ai commencé le jeu vendredi après-midi sans trop savoir dans quoi je mettais les pieds, un poil samedi, et une bonne partie de ce dimanche après-midi. C'est le temps qu'il m'aura fallu pour atteindre la dernière phase du jeu, la phase spatiale. Mouaip, retracer l'évolution de créatures en même pas 10 heures, bof.


On peut passer presque plus de temps à créer sa créature, ses bâtiments, ses véhicules etc. qu'à proprement vivre et se développer. On peut choisir la voie tranquille du négociateur pacifiste végétarien, qui essaye de progresser en compagnie de ses congénères ou comme je l'ai fait, la façon bouchère, qui consiste à rentrer dans le lard à toute espèce dont la tête ne me revient pas (je suis passé par les stades Carnivore puis Agressif puis Guerrier et Militaire, bref le mec chaleureux...) et ça m'a réussi, aux vues du temps passé.



La première phase ressemble à un PacMan dans lequel vous devez gober des saloperies sans vous faire dévorer par des bêtes plus grosses que vous.

La deuxième consiste en une exploration de votre terre, à la rencontre des autochtones, avec lesquels vous pouvez adopter divers comportements cf. au dessus.

La troisième est dans le même esprit que la précédente avec l'apparition de bâtiments, et la notion de tribu.

La quatrième ressemble plus à un jeu de gestion - stratégie ultra simplifié, dans lequel vous dirigez une ville avec ce qui va avec, usine, véhicules etc. Moi qui ait passé mes jeunes années à jouer à Age of Kings comme un sauvage, je n'ai pas beaucoup été dépaysé, mais bon on est un peu déçu du nombre d'éléments et d'actions possibles.
La dernière, je commence à peine, donc ne me prononcerais pas pour l'instant.


Enfin voilà, globalement, on avait un jeu qui promettait beaucoup sur le papier (en tout cas les publicités faisaient saliver les nombreux péquins qui désiraient se prendre pour un hypothétique Dieu) et au final, ben l'éditeur de bonshommes, bâtiments, véhicules est très sympa, mais bon quand ces derniers mesurent 2cm² sur l'écran, c'est rageant. Par contre je pense que je recréerais volontiers une civilisation pour voir les autres aspects moins bourrins de l'histoire.
Petrif
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le 4 oct. 2010

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