Ma découverte de First Departure R avait été enjouée par une DA forte agréable. Les mécaniques obtus m'avaient un peu refroidi mais le parfum de l'aventure était intact.
Quelle joie de voir qu'ici tout est amélioré !
La DA est encore plus belle. Il faut même que je m'attarde dessus. Elle est magnifique ! On commence à s'habituer aux tentatives de réhabilitation des vieux jrpgs par un effet chara en pixel 2D sur fond 3D. Certains trichent avec de fausses bonnes idées (on te voit Octopath avec ton flou dégueulasse), d'autres s'en sortent brillament. SO2 fait partie de ces derniers. Les décors 3D sont à couper le souffle et l'intégration pixel est une réussite.
Les mécaniques sont identiques, mais un système de quête de guilde permet de se les approprier plus facilement. Le menu est bien travaillé et très profond pour permettre de faire le lien entre différentes fonctions plus aisément.
Les combats sont peut-être ce qui me parle le moins. Je ne pense pas avoir saisi toute la subtilité, je me contente de masher les attaques et utiliser des objets.
L'histoire ne m'a pas transcendé, ni le scénario ni la mise en scène. Les environnements m'ont plus raconté de choses intéressantes que les paroles.
Le travail de remake de cet acabit est a salué. Quelle plaisir de découvrir une saga avec autant de QoL.
Je relie ma critique de Star Ocean First Departure R et je découvre qu'il m'aura fallu 4 minutes de plus pour finir Second Story R. Incroyable n'est-ce pas ?
Fini en 22:21:43 difficulté Galaxie.
Mains: Claude 112, Rena 112, Ashton 111, Léon 108.