J’ai entendu des rumeurs comme quoi là-haut, dans une galaxie lointaine… Battlefront II serait en train de renaître de ses cendres.
Apparemment, le jeu refait surface grâce à une grosse partie de la commu qui l’a remis en avant sur les réseaux, histoire de relancer la hype… et peut-être réclamer un troisième opus ?
Bah ouais, visiblement.
Alors qu’il tournait à peine à 1000 joueurs actifs, le voilà qui grimpe à plus de 35 000.
Et vu qu’il est passé à 4 balles pendant les soldes Steam, je me suis dit que c’était le bon moment pour me refaire un avis.
Battlefront II, c’est censé être la promesse de batailles épiques dans l’univers de Star Wars, du fan service à gogo, des explosions de partout, des sabres laser qui volent dans tous les sens… et franchement, là-dessus, il coche toutes les cases.
T’as plein de modes, jusqu’à 40 joueurs, du coop, du solo, et surtout la possibilité de te foutre sur la gueule dans les trois grandes époques de la saga : prélogie, trilogie et postlogie.
Tu peux incarner plusieurs classes, des héros, des soldats spéciaux, piloter des vaisseaux ou des véhicules.
Sur le papier, c’est royal.
Mais en fait… c’est un peu ça le souci. Le jeu est généreux, c’est clair, mais il va pas plus loin.
Visuellement, c’est une claque, tu t’y crois.
Mais manette en main ?
C’est basique. Le gameplay est trop simpliste, limite creux.
Tu choisis entre 4 classes principales — soldat, sniper, soutien, lourd — avec très peu de personnalisation, même si elles se jouent différemment.
Le reste des unités (héros, véhicules, etc.) se débloque avec des points que tu gagnes en cours de partie.
Le problème ? C’est que ces fameux héros, tout le monde veut les jouer. Du coup, tu te retrouves à spammer comme un débile pendant 5 minutes pour choper un slot et incarner ton petit Dark Vador.
Ça casse complètement le rythme.
Le gameplay est super arcade : tout le monde fait des roulades dans tous les sens, c’est brouillon, parfois un peu mou.
Les véhicules se débloquent pareil que les héros, c’est pas très fluide, et en plus tu les pilotes seul — pas de copilotes ni de tourelles manuelles.
On est très loin du feeling d’un Battlefield.
Les maps sont jolies, ok, mais elles manquent de personnalité.
Beaucoup trop de couloirs ou au contraire des zones vides et trop ouvertes. Pas de juste milieu.
Mais le pire, pour moi, c’est que t’as pas du tout cette sensation de guerre massive. 40 joueurs, c’est sympa, mais c’est pas ouf.
J’aurais kiffé un vrai mode à 64 ou 128 joueurs, avec des combats spatiaux au-dessus, des tanks et des AT-AT au sol, et de l’infanterie qui se met sur la gueule au milieu.
Un truc qui donne l’impression que chaque camp peut renverser la partie selon la stratégie ou la compo.
Et les héros, là aussi, c’est mal géré. J’aurais préféré qu’il n’y en ait qu’un seul par camp, et que ce soit le joueur qui carry le plus qui le débloque, histoire de récompenser l'effort.
Parce que croiser 5 Obi-Wan d’affilée dans la même game… bah ça ruine l’immersion.
Et je parle même pas du lancement du jeu…
Avec ce système de lootboxes dégueulasse qui te permettait littéralement d’acheter de la puissance avec ta CB.
C’ÉTAIT UNE HONTE.
Bref, pour moi Battlefront II, c’est un deuxième rendez-vous manqué.
Mais malgré tous ses défauts… c’est quand même fun.
C’est beau, c’est généreux, tu sens qu’il y a de l’amour de la licence.
Et à 4 balles ? Bah ça les vaut largement.