Avec Jedi: Fallen Order, Respawn Entertainment signe l’un des retours les plus convaincants de la franchise Star Wars dans le monde du jeu vidéo solo. À mi-chemin entre l’aventure narrative façon Uncharted, le level design métroidvania, et les combats exigeants inspirés des Souls-like, le titre réussit à offrir une expérience riche, cohérente, et solidement ancrée dans l’univers galactique.


Dès les premières heures, on perçoit une volonté claire : proposer une aventure cinématographique, rythmée par l’exploration, les dialogues, les séquences de plateforme spectaculaires et un système de combat qui requiert timing et précision. En ce sens, Fallen Order évoque sans détour l’ADN d’Uncharted, notamment dans ses phases de fuite en environnement destructible, ses escalades périlleuses et ses transitions fluides entre narration et gameplay.


Cal Kestis, interprété par Cameron Monaghan, n’est pas le protagoniste le plus charismatique de la saga, mais il gagne en intérêt au fil de l’aventure. Le jeu prend le temps de développer ses traumatismes, son lien avec la Force et sa place dans l’univers post-Ordre 66. Les personnages secondaires, notamment BD-1 (l’un des droïdes les plus attachants de la licence) et Cere, enrichissent cette dimension émotionnelle.


Visuellement, le jeu est globalement réussi. Les environnements sont variés, allant de ruines antiques à des bases impériales oppressantes, en passant par des planètes à la flore luxuriante. Quelques textures ternes et ralentissements peuvent apparaître (surtout sur les versions console à la sortie), mais rien de rédhibitoire. L’esthétique respecte parfaitement la grammaire visuelle de Star Wars, tout en ajoutant une touche propre à Respawn.


Le système de combat, mélange de parade, esquive et utilisation stratégique de la Force, trouve un bon équilibre entre accessibilité et exigence. Sans atteindre la profondeur d’un Sekiro, il impose toutefois une certaine rigueur, notamment contre les ennemis élites ou les boss. Le sabre laser retrouve ici un vrai poids, un vrai impact.


Quelques défauts nuisent toutefois à l'expérience : les allers-retours fréquents dans des zones déjà visitées peuvent devenir répétitifs, l’absence de voyage rapide en milieu de partie ralentit le rythme, et certains passages souffrent d’un manque de fluidité dans la plateforme ou la navigation.


Mais Jedi: Fallen Order s’impose malgré tout comme un grand jeu d’aventure. Il parvient à conjuguer avec talent gameplay maîtrisé, narration bien intégrée et fan service respectueux. Il donne enfin aux fans de Star Wars le jeu solo qu’ils attendaient depuis longtemps.

ONERA
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le 23 mai 2025

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