J'avais envie d'aimer ce Star Wars Outlaws. Vraiment. C'est sans doute ce qui explique que, malgré tous ses défauts, je le regarde avec un œil attendri, un peu comme je regarderai un Ewok. Ça me rappelle mon enfance, et même s'il est un peu nul, je ne peux pas m'empêcher de l'aimer un peu.
Le jeu commence pourtant bien. J'ai apprécié l'intro, et visuellement, c'est très réussi. Pour moi, ça se gâte progressivement au fur et à mesure qu'on progresse dans l'open-world. On se perd un peu dans des quêtes et des missions répétitives et où rien ne sort vraiment du lot. Ça manque de véritable moment épique. Il m'a fallu attendre les dernières missions du jeu pour le trouver à nouveau intéressant, et ça correspond au moment où il est plus dirigiste, plus centré sur l'histoire.
Pas habitué des jeux Ubisoft (j'ai moins de cinq heures de jeu sur l'ensemble de la série Assassin's Creed), j'espérais qu'on aurait droit à un vrai jeu et pas juste à une skin Star Wars ajouté à un jeu Ubi. Je serai bien en mal pour vous dire si le pari est réussi, mais j'ai bien vu les défauts qu'on reproche aux AC, à savoir une carte remplie de notifications, des quêtes secondaires pas passionnantes, etc.
Le gros problème du jeu, c'est qu'il est moins bon que beaucoup d'autres : ses passages d'infiltration sont très superficiels et sont loin d'un Hitman, ses passages de "plateformes" sont moins convaincants que ceux d'un Jedi Survivor (c'est là qu'on se rend de toutes les qualités de Jedi Survivor d'ailleurs). Son monde ouvert est sympa, mais loin d'être passionnant, et il finit par nuire à la manière dont on vit l'histoire, là où un Cyberpunk 2077 réussissait parfaitement l'exercice.
Je venais de jouer au DLC d'Indiana Jones et le Cercle Ancien, et je me suis dit que les gens de Machine Games avait mis le doigt sur quelque chose avec l'alternance de jeu à la 1re et à la 3e personne. J'ai eu du mal à vraiment incarner le personnage de Kay Vess, là où j'étais vraiment investi dans celui de V dans Cyberpunk ou dans celui d'Indy. Peut-être que j'aurais été pris plus par le jeu si Outlaws avait eu une mise en scène similaire.
Mais ce qui m'a le plus agacé, c'est le côté répétitif du jeu : on doit constamment s'infiltrer quelque part (on peut foncer dans le tas, mais ce n'est pas conseillé), il y a généralement un chemin à prendre, deux si on a de la chance. Et arrivé au pinacle de la mission, quelque chose tourne mal, constamment, même si rien ne le justifie, et on se retrouve à devoir utiliser la force (et pas la Force) pour ressortir. C'est pénible qu'Ubisoft ne laisse pas le joueur choisir du début à la fin comment procéder.
C'est dommage, parce que les environnements sont vraiment bien recréés. On se promène avec plaisir dans Tatooine, et l'alternance entre les différents biomes permet de renouveler un peu l'expérience. On rêve de retrouver ces environnements dans un jeu mieux écrits, aux quêtes secondaires plus intéressantes, comme un remake de Knights of the Old Republic.
Un mot sur les DLC : je suis tombé par hasard sur celui avec Lando, sans savoir qu'il s'agissait du DLC, et c'est une des missions que j'ai préféré au milieu du jeu. Comme quoi, c'était possible, et c'est dommage de n'avoir su le faire qu'au début et à la fin du jeu, et dans un DLC.
Je n'ai pas parlé des combats spatiaux, qui ne sont ni bons ni mauvais (Star Wars Battlefront II faisait mieux je trouve), j'ai trouvé l'arbre de compétences inutile et le système des syndicats est rigolo trois minutes mais n'apporte au final pas grand-chose.
Bref, Star Wars Outlaws est une grande soupe un peu tiède où aucun ingrédient ne sort du lot. Ce n'est pas désagréable, mais ça aurait pu être tellement mieux.