Mon let's play sur Star Wing (SNES)
Quand on parle de Nintendo, beaucoup parlent de Mario, Zelda, Metroid, Kirby... mais qu’en est-il de Star Fox (ou Star Wing). Sorti initialement sur SNES avant que d’autres versions n’arrivent sur Nintendo 64, Nintendo 3DS et, dernièrement, sur Nintendo Switch 2. Ce jeu fait partie des jeux cultes de la console et à juste titre même si ce n’est pas la meilleure version. Autant qu’on se le dise tout de suite, ce n’est pas la version du jeu qu’on retiendra le plus mais cela ne l’empêche pas d’être excellent pour autant pour les fans de rétrogaming.
Positif
- Une idée très intéressante et pratique de la part des développeurs, c’est de nous laisser pratiquer plusieurs types de contrôles et de choisir celui qui nous correspond le mieux, en plus du mode entraînement optionnel après. Franchement, c’était assez rare de proposer ça dans les jeux SNES mais c’est très très plaisant.
- Le jeu se veut un peu généreux sur les vies et les continues. Vous avez juste à obtenir un certain score pour obtenir un continue et c’est plaisant. Sans compter que les continue nous ramènent au début du niveau en cours donc c’est vraiment généreux pour les enfants (même si le chemin expert reste difficile).
- Les ennemis sont surtout des machines et des vaisseaux mais ce sont des ennemis qui fonctionnent. Quel que soit le niveau qu’on parcourt ou la difficulté qu’on choisit, la plupart des ennemis que nous croisons ont de quoi nous donner du fil à retordre tout en fonctionnant avec l’univers du jeu.
- Certains items pourront être ramassés pendant votre parcours. Par exemple, des cercles d’énergie pour votre bouclier à régénérer ou des bombes à utiliser et très pratiques. Heureusement qu’il y a ces items pour nous donner à avancer, ils sont réellement très pratiques.
- Le game-design est de très bonne facture. D’ailleurs, c’est très malin de la part des développeurs d’avoir mis des petites touches de couleur pour savoir où viser les boss et les ennemis les plus coriaces. En tout cas, le game-design est réellement très bon pour ce jeu.
- Les interactions avec les membres de notre équipe sont pas mal. Le fait de les aider quand ils sont attaqués nous permettent d’avoir un allié pour un certain temps. Leur barre de vie est pour tous les niveaux et ne se régénère pas mais ce sont des bonnes interactions.
- Le level-design est plutôt bien géré. Chaque niveau est bien construit avec des éléments propres pour chacun d’entre eux et une assez bonne disposition des items et des ennemis (malgré que l’affichage prenne plus de temps sur certaines planètes).
- La fin est la même pour les trois chemins mais ça reste une fin qui fonctionne. Une fin légèrement différente n’aurait pas déplu en fonction du chemin mais ça reste une bonne fin à voir après tout ce qu’on a traversé.
- Un petit peu galères à obtenir mais des niveaux bonus seront disponibles après avoir fait les trois chemins. C’est du bonus qui fait plaisir pour les plus persévérants qui voudront aller plus loin ou tenter un 100 %.
- Graphiquement, pour 1993, le jeu s’en sort bien. Certes, on a des versions plus belles à voir du jeu mais, pour l’époque et les capacités de la console, il faut reconnaître que ce sont d’assez jolis graphismes.
- Le jeu démarre par l’apparition de vaisseaux, dont un énorme rappelant un vaisseau de l’Empire de « Star Wars ». C’est court mais ça donne envie d’affronter ces ennemis étranges et de savoir qui ils sont.
- Les boss sont intéressants, surtout qu’ils changent en fonction du chemin choisi. En tout cas, chacun des boss sont réussis et intéressants à affronter malgré que certains vont vous donner pas mal de fil à retordre.
- Le gameplay n’est pas très simple au début, surtout quand on a pas l’habitude des shoot’em up. Cependant, après un certain temps d’adaptation, il faut reconnaître que le gameplay est réellement qualitatif.
- Les musiques sont sympathiques à écouter. Quelle que soit la musique qu’on entend, ce sont des thèmes musicaux qui sont beaux à entendre et qui collent bien avec les différentes situations du jeu.
- Question univers, c’est intéressant. En fait, on a déjà pas mal de planètes et secteurs spatiaux à explorer mais l’univers a l’air tellement créatif que ça donne envie d’en voir encore plus.
- Question difficulté, c’est plutôt bien dosé. Même si le mode expert est un petit peu galère, la difficulté est bien dosée en fonction des niveaux et de notre avancée dans le jeu.
Négatif
- La hitbox ne marche pas toujours bien. Expliquons un peu la chose, il arrive que des projectiles ne sont pas censés vous toucher mais vous touchent quand même. Rien de dramatique mais ça fait que la hitbox est parfois problématique, et ça se ressent surtout avec les projectiles à tête chercheuse…
- Alors, même si le jeu propose trois niveaux de difficulté avec trois chemins différents, ça n’empêche pas que le jeu a une durée de vie assez courte. Certes, le dernier chemin vous prendra peut-être plus de temps vu la difficulté mais ça reste une durée de vie un peu courte pour de la SNES.
- Un des points qui est probablement révolutionnaire pour l’époque mais un peu plus difficile à apprécier ici, les décors. Malgré une variation d’environnement en fonction des planètes, les polygones proposés ont un peu mal vieillis (même si le level-design reste très bonne).
- Un détail de gameplay qui peut paraître énervant, il faut marteler le bouton de tir pour continuer de tirer. Alors que le bouton aurait pu être maintenu pour que le tir continue, ils sont partis pour quelques salves de tir à chaque fois que vous appuyez sur le bouton.
Au final, Star Wing est un excellent jeu de la SNES, même de nos jours pour ceux qui ont envie d’y jouer. On a un très bon gameplay, un univers bien travaillés avec pas mal de planètes et secteurs à explorer, des graphismes de bonne facture, de belles musiques et du game-design intéressant avec une difficulté plutôt bien dosée. Après, il est vrai que la durée de vie est un peu courte et que la hitbox a quelques soucis. En dehors de ça, c’est réellement un excellent jeu à conseiller, malgré qu’il y ait de meilleures versions du jeu sorties plus tard.