Ce n'est pas un très bon jeu mais j'y retourne régulièrement, il a de bons côtés. La conception de vaisseau est plutôt réussie et ça me plaisait bien cette idée d'explorer l'immensité, l'espace, d'y faire des bases ici et là, les quêtes ne sont pas mauvaises non plus. L'univers en lui-même pourrait être sympa mais les villes sont vides, ça manque de personnalité, ça ne sert à rien d'avoir un univers infini si c'est pour ne rien y faire ou avoir les mêmes activités sur chaque planète. Dès que vous essayez de sortir des rails le jeu vous remet à votre place, j'ai essayé à de multiples reprises le vol ou la contrebande mais ça se finit toujours mal ou en massacre avec la moitié des autorités de la ville qui me court après. C'est dommage parce que c'est ce qui devrait être le point fort de Starfield, la liberté d'aller où l'on veut et de faire ce que l'on veut. Personne n'a envie de suivre une pastille de quête pendant 120 heures, le système d'approbation des personnages est lourd, ça n'a aucun intérêt. Pas mal déçu au niveau des interactions avec le décor, il y a toute une gestion de la gravité mais le jeu n'en fait rien à part à de rares moments. On ne fait jamais vraiment partie de ce monde présenté, c'est un jeu assez passable qui avait le potentiel d'être bien plus. Ça va finalement être au joueur de compléter lui-même les trous laissés, s'inventer une histoire, trouver une raison de rester là et de continuer.