SWB possède une originalité que j'ai eu du mal à cerner pendant de nombreuses heures :

A la différence d'un Anno, le jeu ne possède pas une courbe d'amélioration des citoyens linéaires.

Une fois un state atteint, les citoyens ne peuvent pas revenir à un state précédent, de plus, les batiments sont déplacables, et, enfin, chaque étape d'améliorations sont indépendantes les unes des autres.


Qu'est-ce que ça veut dire ce charabia ?


Vous commencez avec des ouvrier, que vous améliorez en ingénieur. Mais les ingénieurs se contre branlent des besoins des ouvriers, vous pouvez donc... déplacer leurs maisons plus loins !!!!!!

Et c'est la même choque pour chaque étape suivante.


C'est vraiment contre intuitif et pas du tout explicité par le jeu.


Alors, il y a une autre théorie, c'est que le GameDesign est tellement pété que les développeurs n'ont pas pensé à ça, mais, ça m'étonnerait quand même.

C'est juste que, c'est tellement... pas naturel.


---


Le scénar de la campagne est un peu con.

Il y a un "retournement de situation dont on ne s'attendait pas, olalal, quelle surpriiiise !", mais c'est amené comme un cheveux sur la soupe sans aucune justification crédible.


Finalement, le jeu est assez court, je l'ai terminé en 6h30, en regardant Netflix à coté la plupart du temps, donc il est possible que quelqu'un de plus assidu que moi le termine en moitié moins de temps.


Après, il y a des modes infini ou à objectif similaire sans la partie tuto/campagne, mais, ça n'a pas grand intéret.


---


Bref, c'était pas inintéressant, mais c'est quand même assez mauvais d'un point de vue GameDesign. Graphiquement, ça m'a fait penser à ces jeux FaceBook des années 2010. C'est mignonet on va dire.

Si vous cherchez un Anno-like plutôt facile et un peu con, pourquoi pas.

Mais, pour les vrais, les purs, les durs, autant skipper ce foirare.

Nemesis666
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le 5 mai 2026

Modifiée

le 5 mai 2026

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