Chronique complète
Extrait :
Petit jeu indé et je ne l’ai pas du tout pris parce que je vais bientôt ouvrir ma propre boutique. Mais vraiment parce que je trouvais l’idée sympathique. Le jeu semble avoir encore des ajouts de temps en temps, donc si de nouveaux succès sont ajoutés il est possible que je retourne dessus. Je ne sais jamais si je peux dire que c’est un jeu indé et qu’il est aussi assez accessible niveau prix. Une surprise totale pour moi, je suis tombée dessus au hasard.
Je vais commencer par son plus gros défaut, qui est le seul que je prends en compte. Ce sont les couleurs, elles sont assez flashy ce qui fait un peu mal aux yeux et c’est bien dommage. Surtout que mon ordinateur a déjà une luminosité assez haute que je ne peux pas baisser plus… Autre petit point négatif mais purement personnel, le jeu a réveillé ma tendinite au niveau de mon bras droit. Ça faisait un petit moment que je n’avais plus mal, à ma grande surprise. Une manière de dire que le jeu à des mouvements assez répétitifs et qu’il n’est pas fait pour être enchaîné pendant plusieurs heures d’affilés. Le jeu a vraiment beaucoup d’options par contre, que ce soit pour la personnalisation, la taille, les contours, etc… Franchement, pour ce qui est du gameplay, c’est super bien foutu. Seul point un peu loupé, c’est lorsqu’on souhaite imprimer et que le sac (représentant le stock) garde les stickers que l’on a supprimé ou mis hors stock. Il est aussi possible d’avoir des améliorations petit à petit avec deux monnaies différentes. Les stickers sont achetés avec des cœurs, qui sont de l’expérience gagnés via les éléments de stickers utilisés. Il faut donc varier pour avoir toujours de cette expérience qui tombe. L’autre monnaie étant tout simplement l’argent qui sert à acheter des améliorations (augmentation taille boutique ou autres) ainsi que pour achetés des cadeaux à ajouter aux colis. La partie achat avec argent est assez minime par rapport aux achats avec l’expérience, celle-ci est donc à prioriser.
Le cheminement du jeu est simple, vous avez un tutoriel pour vous guider, donc no stress. Vous commencez par créer votre premier sticker, après quoi, il faut faire la mise en page pour l’impression de celui-ci. Puis ensuite l’impression en elle-même qui permet de créer du stock, qu’il faudra donc gérer au fur et à mesure du jeu. Après quoi, il y a une dernière section avec la fonction emballage, on prépare les colis et on les expédie. C’est là que l’on peut rajouter les cadeaux au colis, ainsi qu’une feuille de protection et d’autres éléments de protections (frites ou autres), à acheter en boutique aussi. Après tout cela, vous pouvez conclure la journée et c’est là que l’argent et l’expérience tombe. Le temps restant, qui s’affiche en bas à gauche de l’écran avance lorsque l’on crée un sticker, qu’on l’imprime (impression seulement, pas création de la feuille) et la préparation de chaque colis ainsi que leur expédition. La journée est donc assez courte en soi, créer un sticker prend beaucoup de temps, donc je trouve le choix des proportions de temps bien définis. Ce n’est pas toujours évident de jongler entre tous ses éléments surtout quand on commence à avoir de nombreuses commandes par jour. Ses commandes sont limités dans le temps, avec 3 jours pour les expédiés. J’ai fait un envoi en retard, mais j’avoue ne pas avoir trop vu les conséquences (perte d’expérience, moins d’argent ?). L’ajout de cadeaux permet d’augmenter l’expérience gagné, je n’ai pas vu d’item pour l’argent. Le plus important entre les deux est vraiment l’expérience, l’argent vous en aurez vite à ne plus quoi savoir en faire.
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