On se lance dans le jeu en pensant qu'on va avoir un rimworld 3D. Et ... Ben c'est plus ou moins le cas, sans la profondeur de rimworld.
Choix relativement limité de perso, chacun à ses atouts et ses défauts, mais on tourne vite en rond, surtout quand ils sont limités à 8 dans une partie (sans mod)
4 mode de jeu. Tous plus ou moins différent dans le early-game, mais malheureusement, une fois les tourelles débloquées, ils se jouent tous de la même manière.
3 biomes. C'est pas énorme, mais ça reste diversifié. Les cartes sont énormes donc on peut s'amuser, mais pas de terraformation, une bosse dans le terrain peut gâcher tout le design d'une base.
Peu de diversité dans les raids, ils ont tous la même stratégie, une fois une défense basique en place, on se dit juste "Free stuff".
Le end-game. Comme dit plus haut, une fois qu'on débloque les tourelles et qu'on comprend le pathfinding basique de l'IA, ça consiste juste à attendre que le trigger de victoire arrive (que se soit s'échapper, faire de l'argent, allumer l'antenne ou augmenter la sentience du robot).
Les modes de difficultés, de deux types, la "lune" qui à l'air de jouer sur la fréquence de la taille des raids, et la "difficulté", j'ai pas vu autre chose que la rareté des ressources de départ (et j'ai pas testé insane) donc je suis peut être passé a coté. Mais encore une fois, quand on comprend le pathfinding, c'est pas bien compliqué de se défendre.
Bref mon seul point noir, c'est le endogame, j'ai passé la dernière heure de chaque partie à faire autre chose sur un deuxième écran en attendant les triggers. Sinon j'ai passé un bon moment.