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Ca tabasse
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Après 3 ans, Street Fighter 6 continue d'être un de mes jeux compétitifs préférés à suivre. Les tournois sont passionnants à regarder d'un point de vue gameplay, interactions et mindgames, mais c'est aussi grâce à une base solide.
Avec une OST se démarquant bien du reste de la série, SF6 pousse vraiment le côté "street" du titre avec aussi ce style aux effets de peinture qui donne une vraie identité. Les menus sont enfin utilisables à la souris et après quelques patches ils sont assez bien foutus, malgré l'impossibilité de virer tout le côté Battle hub comme on peut le faire pour le World Tour, 2 modes tournés plus casual et donc qui s'essoufflent bien plus vite. Là où le bas blesse, c'est les monnaies-arnaques si chères aux AAA, et si chères à l'achat qu'on se demande pourquoi on a payé plein pot le jeu pour devoir repasser à la caisse à chaque DLC. Là dessus Capcom sont indéfendables et il faudra sûrement attendre la fin de vie du jeu pour avoir de vraies promos, là où on pouvait carrément débloquer des persos en jouant sur SFV.
Côté gameplay, le jeu divise. Les core mechanics sont omniprésentes via le système de drive, et il est impossible de jouer sans parry, drive impact et drive rush. Ce dernier offre tout de même un système de juggle ultra fun et créatif, même si c'est au prix d'uniformiser le corner carry et de forcer des interactions à la limite du 50/50 en neutral. Street 6 est aussi un jeu de réaction, ce qui me plaît mais qui peut faire grincer des dents certains. Un dernier point de discorde est sur l'accessibilité avec le mode moderne, hyper bien pour les débutants, mais plus bancal pour le moyen/haut niveau en donnant des inputs bien plus rapides à des joueurs déjà au taquet. Par contre le jeu met tout le monde d'accord sur son excellent netcode, qui permet enfin de jouer en ligne avec une qualité presque jamais vue dans un VS, ce qui est pour moi un des arguments principaux de cet opus.
(Virez les throwloops svp)
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Créée
le 27 nov. 2025
Critique lue 17 fois
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