Street Fighter IV par Clément
Street Fighter IV, monument du jeu de baston, débarque donc sur iPhone. Ce qui ressemblait à une gageure est donc plus ou moins une réalité. Plus ou moins, car si l'univers artistique est parfaitement respecté, et la prouesse technique bien réelle, on n'est pas tout à fait en face d'un "vrai" Street Fighter.
En effet, chez Capcom, on a été plutôt pingre sur le contenu. Seuls 8 combattants sont disponibles et on pressent déjà, au-delà des 8 euros d'achat, qu'il faudra repasser à la caisse pour les probables personnages supplémentaires. Les arènes sont également peu nombreuses et on notera des temps de chargement quand même longuets (testé sur iPhone 3G).
C'est surtout sur le gameplay que les fans de la licence pourront un peu tirer la tronche. Si les contrôles tactiles répondent bien, on n'a plus qu'un bouton pour les coups de pied, un pour les poings, un pour les focus et un pour les coups spéciaux. Cette simplification des contrôles va donc de paire avec une simplification extrême du système de jeu.
Du coup, je me suis lassé extrêmement vite. Passé les premières séances de dix minutes, on le relance plus. Ou juste pour montrer à ses potes, parce que le "wow factor" graphique est bel et bien là. Ca reste bien peu.