SensCritique a changé. On vous dit tout ici.

Passé un peu inaperçu à sa sortie excepté par les fans de J-RPG peut-être, Suikoden est un jeu sans prétention mais qui se veut novateur à la fois.

Au revoir les équipes de 3 - 4 protagonistes! place à une team de 6 personnes avec d'innombrables possibilités de stratégie : 108 persos dont 80 jouables à peu prés y'a de quoi faire... gérer les " distances ", des " mi distances ", des " corps à corps " pour avoir une bonne compo (et selon le filling aussi), possibilité de techniques en duo, trio, etc entre maître/élèves et j'en passe.
Bonjour le QG qui s'améliore au fur et à mesure que l'on recrute des compagnons, les combats en duel ou autres batailles épiques entre armées (bon ok c'est anecdotique vu leurs réalisations mais l'effort de vouloir varier le gameplay selon les enjeux est là).
Bonne bande sonore, quelques thèmes bien marquants (Neclord castle et le thème de la " mort "... je vois pas comment le nommer autrement).
Graphiquement Konami a fait un choix judicieux, celui de faire un jeu en 2D à une époque ou les jeux en " 3D " pullulaient et n'étaient pas maîtrisé. Comme Alundra, y jouer actuellement n'est pas un supplice pour la vue.

Alors pourquoi ce jeu n'a t'il pas connu le succès?

Premièrement... Final Fantasy VII est sortie à la même époque et à tout simplement explosé la concurrence. Ce qui a permit à Squaresoft de s'installer paisiblement en tant que leader mondial du J-RPG (avec Enix).
Noyant la concurrence sous les Vagrant Story, Saga Frontier 2, Front Mission 3 et autres bonnes licences.

Deuxièmement... je sais pas si c'est le fait d'avoir voulu finir le jeu dans les délais ou d'avoir voulu le sortir avant le bus FFVII, mais il y a comme un air de pas finit... un arrière goût de jeu gâché.
Je m'explique : On suit un scénario palpitant sans temps morts pendant une dizaine d'heures et d'un coup l'histoire s'essouffle (dû à trop de rebondissements d'une traite très certainement), et se termine au final en 15 - 20h même en y allant doucement, et malgré d'excellentes idées.

Un bon jeu qui mérite d'être testé et finit, mais qui par ces quelques défauts est à milles lieux de sa suite.
ps : Suikoden reste à faire dans tous les cas si vous comptez faire le 2eme opus.

Créée

le 29 sept. 2013

Modifiée

le 29 sept. 2013

Critique lue 1.5K fois

Rhak

Écrit par

Critique lue 1.5K fois

18
8

D'autres avis sur Suikoden

Suikoden

Suikoden

le 3 juil. 2013

Un compagnon

Même si son cadet le talonne de très près, dans mon cœur c'est lui le seul, l'unique, celui qui ne se fera jamais détrôner, l'oeuvre que l'on rencontre, qui marque au fer rouge à l'enfance, et qui...

Suikoden

Suikoden

le 8 avr. 2015

Y jouer à l'époque m'aurait surement beaucoup plus convaincu

Je l'avoue, écrire la critique de Suikoden me pose un petit cas de conscience. Je me suis lancé dans cette aventure dans une optique un peu "patrimonial" du point de vue du jeu vidéo. Globalement...

Suikoden

Suikoden

le 4 oct. 2011

Critique de Suikoden par Ludovic Stoecklin

Suikoden premier du nom, les prémices d'une grande saga devenue culte. J'ai adoré ce premier épisode, il a certes vieilli graphiquement, mais il a tellement de qualités à défendre, que c'est vraiment...

Du même critique

Mass Effect

Mass Effect

le 16 août 2013

Critique de Mass Effect par Rhak

Après beaucoup d'excellents échos, j'ai enfin décidé de m'y mettre: Découvrir la grande épopée qu'est Mass Effect. Visuellement pas mal, malgré le fait que le jeu date de 2007, il faut avouer que ça...

Suikoden II

Suikoden II

le 16 oct. 2013

Legend of Suikoden

Alala Suikoden 2... longtemps j'ai traîné les pieds pour faire une critique de ce qui est pour moi le meilleur J-RPG toutes générations confondues tant l'ambiance, le scénario et la plupart des...

Broforce

Broforce

le 12 sept. 2013

Critique de Broforce par Rhak

Bien loin des blockbusters du jeu vidéo, ce " metal slug like " sorti tout droit d'une boîte indé' est l'un de mes coups de coeur de 2013. Suivant la mode retro j'imagine, Broforce possède des...