Suikoden III
7.2
Suikoden III

Jeu de KCET et Konami (2002PlayStation 3)

Suikoden III : le 3 en 1 - avec effet 3D - qui dure pendant plus de 72 heures !

Pour ceux qui ne connaissent pas la série Suikoden : ce sont des RPG à l'ancienne (= les combats ne sont pas en temps réel) où l'intrigue principale consiste généralement à créer une armée pour résoudre un conflit militaire entre plusieurs pays voisins. Au programme: des guerres, de la magie, des créatures fantastiques, des meurtres, des trahisons, des gentils et des méchants, etc... Le joueur peut réunir jusqu'à 108 personnages. Sur cette centaine de personnages, plus ou moins 70 seront utilisables en combats (parmi lesquels vous pourrez en choisir 6 pour former votre groupe). Mais avant d'en arriver là il faudra déjà les localiser et les convaincre de nous rejoindre. Généralement - après quelques heures de jeu - on nous donne un château comme quartier général qui nous permettra de loger toutes nos recrues.


Mais passons plutôt à Suikoden III ! Konami innove en proposant cette fois au joueur d'incarner non plus 1 mais 3 personnages principaux : Chris, une femme chevalier au service du pays Zexen; Hugo, un garçon du clan de Karaya et Geddoe un mercenaire qui travaille pour le pays d'Harmonia. Leurs pays ont été en guerre au cours de l'Histoire mais désormais l'époque semble plus paisible et un traité de paix est en préparation...


Déjà un premier point important : malheureusement ce qui semblait être une idée intéressante se révèle (pour moi) un point faible du jeu : en fait ce ne sont pas 3 histoires différentes qui finiront par se rejoindre, mais plutôt 3 voyages similaires dans le même coin du monde. Voilà comment le jeu fonctionne : j'ai d'abord choisis le chapitre 1 de "Chris". On commence dans la ville de Vinay Del Zexay située au bord de mer, rapidement Chris doit se rendre à Brass Castle, un château qui sert de frontière avec le pays voisin. En chemin on est obligé de passer par une forêt (premier coin avec des combats aléatoires). Après 3-4 heures le chapitre se termine et je passe au chapitre 1 d'un autre personnage : "Geddoe". Surprise. Il commence à Vinay Del Zexay (tiens, tiens...), la ville du début que j'ai déjà explorée de fond en comble, rapidement il quitte les lieux, passe par la forêt (coin à expérience) puis arrive à Brass Castle. Quelques heures plus tard, je sélectionne le chapitre 1 d'"Hugo". Lui il commence dans un village au milieu de la carte. Sa mission ? Se rendre à Vinay Del Zexay puis rebrousser chemin pour revenir au village (donc en gros on fait le chemin inverse) on arrive bientôt à Brass Castle, on traverse la forêt, on se retrouve dans Vinay Del Zexay. Evidemment après il faudra refaire demi tour (et retraverser encore les mêmes lieux) !


Alors EVIDEMMENT ce n'est pas tout le temps comme ça. Chacune des 3 histoires aura ses particularités, mais franchement il y a beaucoup beaucoup beaucoup de recyclage et d'aller-retours. Vous allez visiter certains lieux genre une dizaine de fois minimum (je ne plaisante pas), entre ce que vous impose le scénario + la recherche des 108 personnages + certains magasins qui ne sont pas disponibles dans chaque ville. Vous allez connaître par cœur la carte. J'ai eu l'impression que l'histoire faisait du surplace, on avance dans une intrigue mais dès qu'on lance le chapitre d'un autre personnage on nous recycle les lieux et une partie des événements, on sait plus ou moins où va nous mener le chapitre. En gros il y a vrai problème de rythme et on peut clairement dire que la durée de vie est allongée artificiellement. Non seulement l'intrigue principale revient en arrière la plupart du temps que l'on choisit un nouveau chapitre mais en plus il faut se retaper le level up, se refaire de l'argent, remettre à jour les équipements / runes / objets / skills / armes. J'avoue que ça m'a peu frustré... Je pensais que ce serait une bonne idée d'avoir des scénarios parallèles, finalement ça m'a bien saoulé ! C'est juste ultra-répétitif en fait.


Il y a plein de défauts que je cite en vrac: la carte (on est obligé de retraverser les lieux pour revenir en arrière), la gestion des objets (pourquoi on est limité ?), les villages où il manque des magasins, le manque de challenge... puis tout d'un coup un combat super dur ! (dont certains sont impossibles à gagner... alors que d'autres qui semblent impossibles sont en fait seulement difficiles à gagner), les musiques trop banales, certains lieux trop génériques (forêt, plaine, plaine n°2, montagne, forêt au bord de la montagne, grotte...), les scènes clichés où les méchants battus s'en vont en disant qu'ils se recroiseront (= rallonge la durée de vie artificiellement), le recyclage des lieux, les spoilers de certains chapitres (j'ai pas eu de chance j'ai surement pris un des pires ordres de scénarios), le château qui vient trop tard dans le jeu (après genre 15-20 heures de mémoire on peut enfin commencer à recruter, et encore...), les personnages impossibles à recruter sans la soluce (Landis), d'ailleurs beaucoup trop de personnages sont recrutés automatiquement sans qu'on n'ait à faire (je crois que ça concerne au moins 50 personnages dont certains sont assez surprenants), l'intrigue principale un peu cliché (l'objectif de l'adversaire, l'objectif du gentil)... Mais bon, ça c'est Suikoden, ça a toujours été un jeu un peu bâclé / mal foutu.


Bon finissons avec les bons points : ça reste un RPG qui se laisse jouer, j'avoue que parfois débrancher son cerveau et faire du level-up à la chaine est sympa. J'aime bien aussi l'univers du jeu, il y a quand même une bonne centaine de personnages donc plein de personnalités différentes, de villages, de clans. Le chara-design est parfois classe, on s'attache à certains personnages. Et puis même si l'histoire m'a globalement déçue il y a du suspense, on a envie de savoir la suite, on a envie de comprendre pourquoi on en est arrivé là, etc... Bref ça reste la recette Suikoden qui a fait ses preuves. J'ai quand même passé 80 heures dessus, quoi !


Un RPG honnête mais pas au niveau de Suikoden I et II.

Raymond_E_
6
Écrit par

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le 7 avr. 2018

Critique lue 278 fois

Raymond E.

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