Suikoden Tactics
6.7
Suikoden Tactics

Jeu de Konami (2006PlayStation 2)

Je n'épiloguerais pas sur le scénario qui ne m'a que peu intéressé. Il est évident qu'il fourmille de détails en lien avec l'épisode IV de la série, l'un des seuls suikoden auxquels je n'ai pas joué tant sa réputation de fruit pourri l'a précédé. Après examen du casting, j'ai pu me rendre compte que les bon 3/4 des personnages recrutables du jeu provenaient directement du IV, ce qui n'est pas le point le plus dérangeant car j'arrive ici en néophyte. Cela dit l'intrigue se révèle parfaitement lisse et sans surprise, les méchants ont des têtes de méchants, aucun vrai retournement de situation n'est à signaler, et surtout aucun personnage n'a la grandeur d'âme d'une Nanami, d'un Gremio ou d'une Lyon, ni l'ambivalence d'une Sialeeds ou d'un Jowy. Le traitement autour des personnages se voit ici très classique sans réelle évolution et les dialogues se voient souvent aussi niais que dans n'importe quel shonen.


La force du jeu se résument en deux points: le système de skills en provenance directe de l'épisode trois (que j'ai commencé hier et que j'aime déjà) et la possibilité de modifier le terrain à notre avantage. Chaque personnage a une affinités (terre, eau, vent, feu) et une faiblesse liée à cet élément (le feu craint l'eau, le vent le feu,...). Pour gagner il faut imposer les couleurs qui nous arrangent en utilisant des magies sur une zone (d'attaque ou de soutiens) pour changer la couleur des cases selon l'élément utilisé. La tactique gagnante se révélera toujours d'imposer à vos ennemis des couleurs sur lesquels ils sont faibles et vous de les affronter selon celles qui vous renforcent. Cela dit eux mêmes sont loin d'être bêtes et n'hésitent pas non plus à bouleverser les couleurs sur le terrain. En sachant qu'un personnage profitant d'un bonus pourra lancer des sorts plus puissants, aura des bonus de défenses, d'attaque et de précision tout en regagnant quelques hp à chaque tour, inversement un personnage affaibli par son élément Némésis ratera plus souvent et perdra des hp à chaque tour. Il va de soit que la maîtrise de l'espace de combat est primordiale pour chaque combat


Le système de skills lui permet d'augmenter les caractéristiques de vos personnages, c'est un chiffre qui augmente en combattant ou en enchaînant les missions. Une grosse cagnotte que vous repartissez entre vos combattants pour leur apprendre des techniques qui influent sur leurs caractéristiques précision/ esquive et puissance magique et physique principalement.


Le jeu est difficile et franchement frustrant. On se retrouve avec un système d'XP à la suikoden où le surlevel n’existe pas. Si l'ennemi le plus fort de la zone est niveau 35, vous ne pourrez pas dépassez ce niveau sauf si vous êtes en sous level et là vos personnages grimperont en flèche. Dans les faits vous ne pourrez jamais commencer une mission en étant plus forts que l'ennemi, et notamment les boss qui auront généralement 3 niveaux de plus que vous. Le principal problème c'est que suikoden se la joue à la fois entre shining force et fire emblem. Les personnages principaux sont immortels, ils ne meurent jamais définitivement et quittent seulement la mission quand ils sont vaincus. Les persos secondaires, ceux que l'on s’embête à recruter eux peuvent mourir à tout moment comme dans un fire emblem. Cela dit dans fire emblem, le surlevel existe, on ne voit que peu nos personnages se faire éliminer par un coup critique ou un caprice du jeu quand ceux ci sont bien entraînés. Alors qu'ici, il n'en faut pas beaucoup pour les voir disparaître, surtout que les ennemis ont tendance à tous se déplacer et à vous attaquer par salves successives, il n'est pas toujours évident de comprendre les stratégies adverses qui parfois font n'importe quoi (genre faire plus de dégâts avec un sort de zone à leurs alliés qu'à notre équipe) et parfois au contraire se révèlent effroyablement cruels et déloyaux en lançant pile poile le sort qu'il ne faut pas et one shotant vos meilleurs équipiers de manière à ce qu'aucune anticipation soit possible. D'autant que contrairement à fire emblem, vous savez certes quelles sont vos chances de toucher et d"esquiver à chaque combat mais vous n'êtes jamais à l'abri d'une esquive adverse, d'une parade, ou d'une contre attaque qui se termine en coup critique sans que vous n'ayez commis aucune erreur tactique. Encore plus frustrant quand on voit que les ennemis n'ont aucun scrupule à attaquer la voleuse ou la chasseuse de trésors qui ne peuvent pas se défendre en combat et dont la mort définitive serait parfaitement inacceptable.


Point d'autant plus pénalisant puisque le donjon bonus les ruines d'obel ou certaines missions du scénario s’enchaînent sans vous laisser la chance d'effectuer une vraie sauvegarde ou d'apprendre de nouveaux skills à vos persos. Vous venez de perdre définitivement l'un de vos meilleurs personnages au dernier étage des ruines d'obel? Qu'à cela ne tienne, il ne vous restera que les sauvegardes rapides au cours des missions pour tenter de vous en sortir mais sans possibilités de vraiment pouvoir profiter d'un vrai menu et d'une vraie sauvegarde, c'est soit ça soit vous dites adieu à votre unité dans la frustration la plus totale.


L'un des autres points chiants du jeu, c'est Kyril le héros. Pour des raisons liées au scénario il est incapable de tuer les monstres qui ressemblent à des poissons, et je vous garantis qu'il y en a beaucoup. Il les laisse systématiquement à 1 point de vie leur laissant ainsi toutes les chances de se soigner ou de contre attaquer. Il ne pourra de même pas utiliser les runes de niveaux 3 ou 4 avant un événement très tardif du scénario faisant de lui un mauvais élément qui se fait souvent éliminer dans les missions. Dernier point, il n'a pas accès à beaucoup de skills vraiment utiles, par exemple on ne peut augmenter sa précision faisant de lui l'un des seuls à louper un bon tiers de ses attaques même à la fin du jeu. En bref, c'est un nul dans le genre de Marth ou de Roy dans fire emblem, juste renforcé à la fin pour les besoins du scénario


Enfin les quêtes se révèlent peu intéressantes, copie conforme de FF tactics advance où vous vous présentez à une guilde pour effectuer des missions annexes. Malheureusement on se retrouve presque à chaque fois à farmer des objets en tuant des ennemis où en laissant votre chasseuse de trésors sonder la map en s'assurant que personne ne la tue avant. Les missions impliquant de vous battre et de recruter de nouveaux éléments ne sont pas si nombreuses en comparaison du nombre de missions ennuyantes dont la plupart sont impossibles à résoudre sans soluce (en vous demandant un objet précis sans aucune autre information, débrouille toi trouve ce bidule comme tu peux). Ces missions se révèlent finalement obligatoires puisque la progression seule ne vous permet pas de vous équiper et d'augmenter correctement les skills de vos personnages. En s'en tenant à l'intrigue principale on doit donner dans les 15 heures de jeu, j'ai du mettre 10 heures de plus à arriver au rang S de quêtes et au final je suis passé à coté de pas mal de bons personnages et j'ai loupé pas mal de quêtes. Mais au bout d'un moment l'aventure devenant vraiment lassante j'ai fini par abandonner totalement

Algernon89
6
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les jeux que j'ai fini grâce à l'émulation

Créée

le 5 oct. 2018

Critique lue 392 fois

2 j'aime

Algernon89

Écrit par

Critique lue 392 fois

2

D'autres avis sur Suikoden Tactics

Suikoden Tactics
Kobayashhi
7

Critique de Suikoden Tactics par Ludovic Stoecklin

Avec l'arrivée des Suikoden sur Ps2, on a eu droit à chaque fois à des nouveautés et une envie d'innover avec plus ou moins de réussite, cette fois ci, c'est tout simplement le genre qui se trouve...

le 4 oct. 2011

2 j'aime

3

Du même critique

Sword Art Online
Algernon89
7

Une bonne série de 25... non de 15 épisodes

Sword art online est un animé que j'ai trouvé fort sympathique, du moins pendant les 15 premiers épisodes d'où mon titre. Je précise que ma note finale ne prend en compte que le premier arc, sinon je...

le 10 juin 2014

66 j'aime

15

Fairy Tail
Algernon89
3

Anatomie d'un mauvais shonen

Je vais pas y aller par quatre chemins, je n'ai jamais compris l'engouement autour de cette série vu que pour moi, c'est sans doute l'un des pires shonens qui m'ait été donné de lire. Au début, il y...

le 12 juil. 2014

55 j'aime

10

Naruto
Algernon89
5

Naruto, ou la descente aux enfers d'une série à succès vers un désastre complet

Naruto, c'est comme toutes les bonnes choses, on peut en manger beaucoup en une seule fois mais une fois l'indigestion arrivée difficile de se resservir. Au début on trouve le concept original. On...

le 14 févr. 2015

55 j'aime

28