Fiche technique

Genres : Action, Réflexion

Développeur :

Tim Skelly

Éditeur :

Cinematronics
Date de sortie (pays d'origine) : 1979Sortie sur : ArcadeMultijoueur : Oui

Résumé : Sundance est un jeu d'arcade de type puzzle utilisant des graphiques vectoriels, publié par Cinematronics en 1979. Le jeu consiste en deux grilles flottant dans un espace pseudo-3D avec de petits soleils rebondissant entre elles. Le joueur marque des points en ouvrant un trou dans la grille pour capturer les soleils qui dansent ou rebondissent. Le joueur avait également la possibilité de tirer une nova depuis un trou ouvert, ce qui lui permettait de gagner du temps en n'ayant pas à attendre que le soleil rebondisse dans le trou. Si la nova manque le soleil, elle rebondit entre les grilles jusqu'à ce qu'elle soit engloutie dans un trou ouvert. Il ne peut y avoir qu'une seule nova sur l'écran à un moment donné. Lorsque les soleils rebondissent, les grilles se rapprochent de plus en plus, ce qui rend le jeu plus difficile. Le jeu se terminait lorsque les grilles convergeaient complètement. Le jeu lui-même n'a été produit qu'en petite série et a connu de nombreuses défaillances matérielles en raison de sa conception non conventionnelle. Selon Tim Skelly, le concepteur du jeu, Sundance utilisait une carte fille supplémentaire qui contrôlait l'intensité de certains vecteurs. Cette carte et ses connexions étaient plutôt fragiles et sujettes à des défaillances. De plus, le moniteur utilisait un revêtement de carbone défectueux qui avait tendance à provoquer un arc électrique dans le tube du moniteur si celui-ci était laissé dans une certaine position, ce qui détruisait le moniteur.