L'ancêtre de Advance Wars. (hormis l'épisode NES et Game Boy, bien différent celui-là). Sauf qu'ici, l'issue du combat sera déterminée par le type d'unité et non par le statut d'attaquant ou de défenseur. Cela donne un caractère plus stratégique et moins prise de tête : on n'est plus obligé de compter les carrés pour savoir qui va attaquer le premier et prendre l'avantage. Mettez à cela qu'on peut y jouer à 4 en même temps, ou à 2 sur internet avec l'émulateur Zsnes et le client réseau Zbattle.net (bien avant Dark Conflict), et on obtient une tuerie.