Achevé !
Pas à 100%, mais suffisamment pour en parler ici.
Ce Super Mario s'inscrit dans une continuité des jeux de plate-forme Nintendo où le but ici (et pour une rare fois) de ne pas aller sauver Peach, mais des fées. Pour se faire, vous devrez traverser 8 mondes allant des gentilles praires, au désert, passant par le monde aquatique et celui des nuages, ecetera ecetera. Si Peach n'est pas à sauver, c'est simplement parce qu'elle fait partie du casting. Oui, le ou les joueur(s) pourront choisir entre Mario, Luigi, Toad et la princesse du royaume champignon. La référence immédiate est bien évidemment Super Mario Bros 2 (version européenne) sorti il y a quelques décennies sur NES. Chaque protagoniste retrouve ainsi les capacités de l'ancien opus : Mario est équilibré, Luigi saute haut, Toad court vite et Peach peut planer. Le but du jeu étant simplement de finir chaque niveau de chaque monde, d'y récolter des étoiles pour pouvoir poursuivre votre avancée. Le tout non pas dans un univers 2D, mais 3D plus proche des Mario 64, Sunshine et Galaxie. C'est ainsi un héritier de ses nombreux précédesseurs auquel nous jouons ici. Néanmoins, pour être honnête, même si les déplacements se font en 3D, les parcours restent néanmoins quelque peu linéaires. Bien entendu, la liberté d'action est bien plus grande, et il faut sans cesse fouiller chaque recoin des niveaux pour déceler chaque bonus caché.
Pour vous aider à évoluer, le jeu vous propose les objets habituels : champignon, costume de tanuki, fleur de feu, les (trop) rares costumes de frêres marteaux et boomerangs, et le petit nouveau : le costume de chat permettant au joueur d'escalader les murs et de griffer vos ennemis. Comme dans de nombreux Mario, ces bonus sont servis à la pelle, et votre surplus d'objets est conservé dans un inventaire très pratique et simple à utiliser. Les vies sont récupérées aisément, et les Game Over sont illimités. Le reproche du jeu, j'imagine, est probablement cette facilité déconcertante. Mais véritablement, si je mets 8 au jeu, c'est pour finalement l'intérêt premier de ce que semblent devenir les jeux Mario : des jeux familiaux. De par leur aspect coloré, et la pléthore de niveaux funs, c'est à plusieurs que le potentiel du jeu explose. On s'éclate, on rigole, on s'associe ou on rivalise. Nintendo a pensé à tout pour favoriser le fun du multijoueur. Que ce soit dans le décompte des points, le port d'une couronne pour le joueur de tête (dérobable en jeu), les niveaux demandant une réelle simultanéïté (et où le fait de jouer à plusieurs ne rend la tâche que plus difficile). Personnellement, j'ai essayé le jeu à deux, et à quatre, et j'ai senti la différence de plaisir. Ne pas avoir le quatuor dans le niveau donne une impression de vide, d'un potentiel gaché.

Ainsi, si vous tentez de vous lancer à l'aventure, réfléchissez bien. Seul, vous jouerez à un jeu nettement sympa, mais peut-être un poil trop facile. A plusieurs, le sentiment de vivre une attraction vous traversera à plusieurs reprises. Seul reproche du multijoueur, une caméra capricieuse s'attardant uniquement sur les joueurs avançant dans le niveau, pouvant entraîner des chutes idiotes. Mais là encore, cela demande aux joueurs de communiquer (ou s'engueuler joyeusement) pour se synchroniser.
Bon par contre, niveau scénario : sauver des fées plutôt qu'une princesse ... voilà quoi (mais bon c'est un Mario, je commence à penser que c'est une marque de fabrique d'avoir ce scénario).
Gzaltan
8
Écrit par

Créée

le 20 janv. 2015

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