Super Mario Bros.
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Super Mario Bros.

Jeu de Nintendo EAD et Nintendo (1985NES)

Lorsque "Super Mario Bros." est sorti en 1985, il n'était pas simplement un autre jeu vidéo à ajouter à la liste des divertissements éphémères de l'époque. Le titre est devenu un véritable tournant dans l'histoire du jeu vidéo, notamment en sauvant l'industrie du crash vidéo de 1983 qui avait jeté une ombre sur la viabilité des jeux vidéo comme forme de divertissement grand public. Pour moi, le jeu occupe une place chère et mémorable. Je me souviens encore du jour où je suis rentré de vacances avec mes grands-parents, et la console NES m'attendait à la maison avec "Super Mario Bros." et "Duck Hunt" prêts à être joués. Ce sont des moments indélébiles que je chérirai toujours, des moments qui montrent à quel point ce jeu peut toucher nos vies sur un plan personnel.


Le jeu, développé par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, avec une bande-son immédiatement reconnaissable composée par Koji Kondo, introduisait des mécaniques et des concepts qui allaient devenir la norme dans les jeux de plateforme et au-delà. Les niveaux étaient conçus comme des labyrinthes bidimensionnels qui exigeaient à la fois adresse et réflexion, une rupture par rapport à la simplicité des jeux d'arcade de l'époque.


Le système de power-ups, incarné par des objets emblématiques comme le Super Champignon et la Fleur de Feu, introduisait une dimension stratégique, forçant les joueurs à peser les risques et les récompenses de chaque mouvement. De plus, la conception des niveaux — qui incluait des passages secrets et des zones cachées — ajoutait une profondeur de gameplay qui invitait à l'exploration et à la réjouabilité, des concepts alors novateurs.Mais il n'y a pas que le gameplay qui a fait de "Super Mario Bros." un classique.


Même s'il paraît désuet aujourd'hui, le monde du jeu était riche et invitant en comparaison des ses prédécesseurs, allant des collines vertes du Royaume Champignon aux profondeurs labyrinthiques des châteaux de Bowser. Chaque environnement était unique, avec ses propres défis et ennemis, créant une expérience cohérente mais variée qui gardait les joueurs en haleine du début à la fin.


La musique de Koji Kondo, en particulier, a eu un impact durable non seulement sur les jeux vidéo, mais aussi sur la culture populaire en général. Le thème principal est devenu si emblématique qu'il est difficile de penser à Mario sans que la mélodie joyeuse et entraînante ne commence à jouer dans votre tête.


En somme, "Super Mario Bros." n'était pas simplement un jeu ; il était une révolution. Plus de trois décennies après sa sortie, il demeure non seulement jouable, mais aussi étonnamment engageant. Sa conception impeccable, son gameplay intuitif et son influence durable sur l'industrie en font un chef-d'œuvre indémodable qui continue de divertir et d'inspirer. Ce n'est pas simplement un morceau d'histoire du jeu vidéo, c'est une partie intégrante de l'histoire de la culture moderne.Le succès et l'impact de "Super Mario Bros." sur NES sont incontestables, et même aujourd'hui, il sert de point de référence pour ce que le jeu vidéo peut et doit être : un art accessible, mais profond, capable de capturer notre imagination et de défier nos compétences, quel que soit notre âge.

Chamourai
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le 4 sept. 2023

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Chamourai

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