Aah, rejouer à Super Mario Bros. en 2026... Ce jeu est ma première expérience vidéoludique, découvert sur une véritable NES au début des années 2000. Le jeu et sa console ont alors une quinzaine d'année, pourtant, ils sont déjà devenus INTEMPORELS (paru en 1985 sur Famicom japonaise et NES nord-américaine, il faudra attendre 1987 pour voir arriver chez nous la NES européenne et son plombier moustachu).


On commence avec cette musique, ces couleurs si simples pour une ambiance unique. Dès les premières notes (8-bits rappelons-le), nous sommes lancés dans l'aventure de Mario à la recherche de la princesse Peach kidnappée par Bowser, roi des koopas. Les bases de la licence et de sa mythologie sont là. Avec si peu de moyens techniques, M. Miyamoto et ses équipes ont réussi à créer une œuvre de référence : 8 mondes, eux-même composés de 4 niveaux (dont un château) et une difficulté qui va crescendo. Notre héros peut évoluer en mangeant champignons, fleurs de feu et étoiles, augmentant nos chances de réussites et variant le gameplay.


Nous sommes en 1985 et Nintendo publie LE jeu qui va généraliser/parfaire le scrolling (un seul tableau sur lequel nous allons avancer, suivi par un travelling de l'écran, ici de gauche à droite) et le jeu de plateforme sur console de salon. La réalisation est quasi parfaite, l'élan et la gravité confère une sensation de réalisme en même temps qu'elle encadre le gameplay. Il est nécessaire de s'entraîner, perdre, recommencer pour aller jusqu'au bout. La déconcentration est proscrite, surtout dans les derniers mondes. Des passages secrets sont disséminés dans chaque niveau. C'est un modèle du jeu où la progression est millimétrée : ici l'ajout d'un nouvel ennemi ou là un niveau réinterprété pour une expérience sens cesse en évolution.


La rejouabilité est de mise avec en premier lieu une "new quest" débloquée une fois le jeu terminé. Il s'agit de la même aventure, avec une difficulté renouvelée (nature et vitesse des ennemies principalement). Enfin la présence du score hérité de l'Arcade confère une challenge quasi infini, en parallèle des possibilités de speed run.


Avec Super Mario Bros sur NES, un classique est né, l'essence du jeu vidéo moderne aux multiples réinterprétations. Encore aujourd'hui j'y joue et rejoue sans jamais m'en lassers car il répond à trois besoins fondamentaux du joueur : un objectif clair, une difficulté maîtrisée et juste ainsi qu'un challenge infini.

Petit bonus : la possibilité d'alterner entre deux joueurs (Mario et son frère Luigi) grâce aux deux ports de manettes proposés par la NES !

Flo67
10
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Jeux Retro Découverte Saison 2

Créée

le 23 janv. 2026

Critique lue 8 fois

Flo67

Écrit par

Critique lue 8 fois

D'autres avis sur Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

8

Dunslim

23 critiques

Easy does it... Hard does it better.

// warning // Ce commentaire-promu-critique-promue-gros-machin-hétéroclite, rédigé à l'impromptu après lecture de la récente publication de StandingFierce sur GTA IV, porte spécifiquement sur le...

le 13 mars 2017

Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

8

LinkRoi

734 critiques

Le vrai commencement d'une longue saga

Parlons de Super Mario bros ! Super Mario bros est un jeu culte qui n'a plus besoin de prouver quoi que ce soit, mais que vaut t'il en 2017 ? Je le dis d'office, il est excellent même après toutes...

le 21 sept. 2017

Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

9

MickBim

62 critiques

Critique de Super Mario Bros. par MickBim

One game to rule them all.

le 22 juil. 2010