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226 critiques
Mario ? I wonder
Avant tout je dois préciser que contrairement aux apparences, Mario Wonder n'est pas un jeu pensé pour le multi. Le joueur ayant attrapé le drapeau en premier au niveau précédent a une couronne, et...
le 20 oct. 2023
Impression d'avoir fait un NSMB sous champi hallucinogènes. C'était sympa, mais passé l'effet un peu "wahou c'est cool", il ne reste pas grand chose : la replay value est faible, le level design assez limité, l'ost moins percutante, feeling Astro Bot "aussitôt fini, aussitôt oublié", boss médiocres (le final était fun à battre cela dit, on verra si y'a un boss optionnel dans le monde ultime)
Mon principal problème, c'est tout simplement que la feature centrale est moyennement exploitée : en gros la fleur qui fait varier un segment de niveau est une idée sympa mais c'est trop court, trop simple, et surtout y'a un côté "one shot" qui fait qu'on ne s’approprie pas la mécanique, on la voit, la survole, et on passe au suivant, sans trop de panache. Et derrière cette mécanique, y'a un Mario 2d trop simpliste et trop facile (je mets à part le monde secret, mais on a l'habitude maintenant)
Voilà, pas grand chose à en dire de plus, par contre la world map est excellente, délire un peu à la smb3 en bien plus interactif et le délire flashy-kitsch de la DA a plus ou moins fonctionné sur moi. J'ajoute le pouvoir du "drill" (je sais pas si c'est nouveau, avant lui mon dernier mario date de 2014 avec 3d land sur 3ds) était vraiment fun.
Expérience correcte, mais les retours presses étaient abusés, plus que d'habitude. Un 7 qui penche vers un 6,5...
Créée
le 3 nov. 2025
Critique lue 25 fois
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