Lorsque "Mario Galaxy" a été annoncé, je me souviens avoir été plutôt enthousiaste : l'espace et ses planètes semblaient un bon moyen d'en revenir à une série de paysages et de niveaux variés tout en garantissant une belle liberté de mouvements.
J'ai été terriblement déçu.
Ce premier opus sur Wii n'offre finalement que des niveaux fragmentés, compartementalisés, divisés en plusieurs petites parties
Là où "Super Mario 64" ou "Super Mario Sunshine" nous offrait de vraies phases d'exploration, basées sur un mélange savant entre la plateforme et la découverte des niveaux proposés, "Super Mario Galaxy" se contente de nous propulser d'un bout de planète à une météorite à coup de Wiimotes.
En dehors de ça, le level design fait preuve de mauvais goût (ce mélange feu/glace me donne la nausée), la plateforme pure et retorse est rare, et les ennemis sont... aussi laids que répétitifs.
J'ai eu l'impression d'évoluer dans un monde pas-fini, une sorte de version bêta morcelée et peuplée de bêtes automatiquement générées.
Heureusement que les musiques sont (pour la plupart) magistrales et donnent un côté poétique à l'ensemble. C'est là la seule véritable force de ce Mario à mon avis : il s'est campé dans une ambiance, dans un style, et respecte le deal jusqu'au bout.
Les musiques y contribuent largement.
4/10
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Le Botwin de 2010 n'était pas des plus objectifs. Ou pas des plus lucides. J'en sais rien, j'ai jamais été doué pour l'auto-psychanalyse.
En tout cas, j'ai refait le jeu sur Switch, et mon verdict s'avère différent. J'accorde même le double de points au titre. Bon, soyons honnêtes, le fait que la Wiimote ne soit plus de la partie m'a aidé à apprécier davantage ce Mario. Ceci dit, au-delà de ça, je réalise à quel point le jeu est riche et inventif, pris en tant que tel. Certes, si on le compare aux Mario 3D précédents, le plaisir d'explorer un niveau plusieurs fois pour en déterrer tous les secrets a (quasiment) disparu. Mais si on apprécie le produit sans faire de comparaisons, il faut avouer que le jeu est très varié, très complet, plein d'idées et de surprises. Je prendrais en fait à contre-pied ma remarque de 2010 : la nouvelle formule, plus "éclatée", permet de vivre une expérience différente, avec davantage de passages à dévoiler, de défis à relever, etc.
Je bloque par contre ma note à 8 parce que, trop souvent, les épreuve donnent des impressions de remplissage, de bricolage : finis ce boss avec une seule vie, arrive à la fin du niveau en (x) temps, etc. C'est toujours mieux que les pièces bleues de Mario Sunshine, mais ça peut s'avérer pénible à force. Aussi, je trouve que le jeu est parfois trop... propre ; l'ambiance décalée de Sunshine a complètement disparu pour une expérience vraiment lisse.
Bref, ce n'est toujours pas mon Mario 3D préféré, mais je suis loin de l'aversion d'antan.