Super Mario Land
7.5
Super Mario Land

Jeu de Nintendo R&D1 et Nintendo (1989 · Game Boy)

Ici débute ma nouvelle lubie: parcourir toute la saga Super Mario Land & Wario Land, série dont j'ai poncé et adoré les 3 premiers opus sans jamais toucher à la suite.


Super Mario Land est la première incursion de Mario sur la vénérable Game Boy après 3 épisodes aussi fondateurs que révolutionnaires sur NES. Factuellement c'est un sacré retour arrière et comparé à Mario Bros 3, avec une production et un contenu assez chiche.

4 mondes constitués de 3 niveaux chacun, des sprites tous petits et peu détaillés. 15-20 minutes en ligne droite quand vous le maîtrisez. Un jeu que j'ai poncé, petit. Parcouru, re-parcouru, re-re-re-finit. Jusqu'à la maîtrise et le flow. Sans jamais me lasser.


L'histoire est WTF, on est au royaume de Sarasaland, on doit sauver la princesse Daisy (qui est dans un autre chateau) de l'extra-terrestre TATANGA au travers de niveaux bien linéaires (pas de world map): l'égypte, monde marin random, île de paques et chez les chinois. On est dans un univers vraiment lambda pulp.


Oui mais la musique est fantastique.

Oui mais le gameplay est imparrable, avec une physique légèrement différente, les descentes de saut étant plus sèches. Les hitbox sont toujours aussi précises malgré la taille minuscule des sprites (Mario fait 16x16 pixels, 1mm ressenti à l'écran).

Oui mais le rythme est fou. C'est du die and retry, aux portes du jeu d'arcade. On joue pour le score, le perfect (pas le choix, pas de sauvegarde!)

Oui mais le jeu se termine sur un niveau de shoot them up super cool et facile. Un bonbon pour qui est arrivé si loin.


Je l'ai terminé d'une traite en 25 minutes, mes doigts connaissaient les paterns, je me souvenais de pas mal de shortcuts. 30 ans après. C'est un jeu de ouf.

benkb
8
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le 19 nov. 2025

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benkb

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