Bon, à part les musiques, les effets visuels, les différentes maps et la multitude de personnages, il n’y a que du mauvais donc j’attaque direct.


Le gameplay : Les enchaînements sont tellement lents que le gameplay est davantage basé sur la chance de débloquer son ultime que sur la technique. Les personnages sont lourds, le temps de latence entre la manette et le jeu semble infiniment long. J’ai d’ailleurs acheté 2 manettes de “Gamecube” licenciées Nintendo pour l’occasion. Je passe sur le fait qu’elles soient filaires et que j’ai fait tomber la console sur le carrelage en tirant le cable, quelle idée de vouloir m'asseoir sur le canapé, j’aurais du jouer en tailleur devant la télé comme à l’époque. À priori on est en 2019 mais tout le monde ne le sais pas encore. Non, le vrai problème c’est que les 2 manettes “officielles” n’ont pas les touches R et Z au même endroit. Une chance sur deux de grab ou d’utiliser un bouclier selon la manette. Sympa, il faut aller dans les paramètres pour réaffecter les boutons et toujours brancher la bonne manette dans le bon port sinon c'est l'autre qui se retrouve avec les boutons inversés.


Le multi offline : L’ambiance reste fidèle aux précédents Super Smash Bros, c’est toujours aussi agréable de jouer à plusieurs. Dommage que la console ne suive pas lorsqu’on joue une partie à 8 avec seulement 2 joueurs humains. Freezes et lags sont là pour nous rappeler qu’on est sur Switch, donc on s’enflamme pas et on retire un ou deux joueurs histoire de pas foutre en l’air la machine.


Le mode online : À peine le jeu reçu, je souscris à l’abonnement Nintendo online pour profiter de nombreuses heures à jouer en réseau. Bon, en fait non, je me suis fait extorquer 20€ car c’est injouable. Le mode en ligne de SSBU peut désormais trôner sur l’autel des synonymes du mot "enculade". En résumé vous aurez une partie plus ou moins correcte pour 4 games avec des lags à faire passer votre papi en déambulateur pour Usain Bolt. le problème : la switch a l’air de mal gérer le wi-fi, pour une console portable c’est un comble. Pour info, j’ai la fibre avec 950 mb/s et une ping aux alentours de 1, ça vient donc clairement de la console, des serveurs ou des deux. Je branche alors mon adaptateur ethernet/USB … qui n’est pas l’officiel Nintendo vendu à 25€, suspense.. Il ne fonctionne pas. Comme je n’ai pas de vaseline chez moi, j’abandonne l'idée de jouer en ligne et me concentre sur le mode solo.


Le mode adventure : Tout droit sortie d’un jeu de société de nos grands parents, cette map immonde sur laquelle on évolue sert de prétexte pour rencontrer des ennemis avec des capacités plus ou moins spéciales qu’il faudra contrer avec des spirits plus ou moins pétés. C’est LE nouveau mode de Super Smash, c’est aussi LE mode chiant dans lequel vous enchaînez les “un contre un” en pleurant sur la boîte de Super Smash Bros Melee. Aucun intérêt.


Le système d’esprits justement : Il est présent uniquement pour augmenter artificiellement sa force et celle des adversaires. On le sait maintenant, le but n’est pas de réussir par nous même, mais que le level up le fasse à notre place.


Si vous pensez que Super Smash Bros Ultimate est le meilleur jeu du monde, c'est peut-être parce que c'est le premier Super Smash de votre vie, voire le premier jeu tout court, c'est possible aussi. Il n'y a pas de mal, achetez une GameCube et prenez du recul.


Super Smash Bros Ultimate regroupe une tonne de contenu qui ne semble pas avoir été abouti, ou dans un autre but que celui du gaming. C'est encore une excellente licence que Nintendo a voulu rendre casual, ça tombe bien, j’y jouerai très occasionnellement.

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le 7 oct. 2019

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fantasy-squall

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