Super Street Fighter II
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Super Street Fighter II

Jeu de Capcom et U.S. Gold (1993Super Nintendo)

Street Fighter II a véritablement rythmé la vie du jeu vidéo entre 1991 et 1994. Trois année durant lesquelles Capcom développa et édita pas moins de cinq versions majeures (j'exclus volontairement certaines versions selon moi moins marquantes de la série, ou certains remix actuels) du jeu qui révolutionna le combat 2D sur arcade et console : Street Fighter II - The World Warrior en 1992 en Europe, suivi en 1993 de Street Fighter II - Champion Edition puis de Street Fighter II - Hyper Fighting. En 1994, Capcom édite ce qui est pour moi la dernière version historique de Street Fighter II à laquelle j'aurai le plaisir de jouer avant Street Fighter Alpha 3 quelques temps plus tard : Super Street Fighter II.

Ce qui devait initialement être un nouvel opus de Street Fighter s'était mué, pour des raisons qui nous échappent sûrement à nous, pauvres joueurs, en une nouvelle version du mythique SF2. Mais pour quel résultat !!! Cet épisode marque pour moi le véritable accomplissement de l'opus n° 2, le bout du chemin, la maturité.

Premier ajout majeur au titre, justifiant le sous titre "New Challengers", l'arrivée de 4 nouveaux combattants inédits, amenant le nombre total de personnages jouables à un nombre tout à fait appréciable de 16. Et quand je dis inédit, je dis INEDIT, car on ne nous a pas sorti dans cette version des remix de Ryu ou Akuma comme dans le récent Super Street Fighter IV Arcade Edition avec les nouveaux Evil Ryu et Oni. Cette fois ce sont quatre personnages avec des styles propres qui arrivent et viennent compléter le roster. Certes, il y a parfois débat sur la qualité de ces quatre personnages, mais ces derniers sont à mon sens grandement à la hauteur de la série : la mythique Cammy (qui reste sans doute la plus respectée et la plus charismatique des quatre), le jamaïquain Dee-Jay, le Bruce Lee du coin Fei-Long et l'imposant T. Hawk. Avec 16 personnages, on arrivait vraiment à une diversité des styles de jeu qui pouvait assouvir les besoins de chaque joueur, même si certains duels continuaient à être un peu déséquilibré ...

Mais la valeur ajoutée de SSF2 ne résidait pas uniquement dans ces quatre nouvelles têtes, car c'était la quasi-intégralité du jeu qui subissait un lifting plus que sensible et particulièrement apprécié. Et cela dès la séquence d'introduction du jeu. Porté sur arcade par une nouvelle technologie développée par Capcom, SSF2 mettait en scène dans son introduction un Ryu particulièrement déterminé qui exécutait son célèbre Hadoken face au spectateur, le tout accompagné d'éclairs du plus bel effet. Quels souvenirs ! Bien entendu, cette nouvelle introduction était reprise dans les versions console.

De plus, les personnages, nouveaux ou historiques, ont tous bénéficier d'un nouveau traitement graphiques les rendant plus nerveux et plus "combattants". L'ambiance sonore avait elle aussi, grâce aux évolutions technologiques, été complètement retravaillée pour donner un contenu plus juste, plus dynamique et plus réaliste, avec notamment des voix digitalisées plus convaincantes. Niveau gameplay, ce sont de nombreux ajustements et quelques nouveaux coups spéciaux qui venaient compléter la panoplie de nos combattants de rue préférés.

Le résultat : du Street Fighter II, et du bon !!! Un gameplay, comme à l'habitude, riche, équilibré et punchy, accessible aux nouveaux venus comme aux habitués de la série, des styles de jeu diversifiés qui permettaient d'aborder les combats de moult façons. Même les modes de jeu proposés avaient été considérablement enrichi avec la possibilité de s'affronter en local à plusieurs joueurs dans des tournois gérés par la console, ou encore l'arrivée des Time Attack, ... Du complet, quoi !!!

Alors pour ne pas faire perdurer le suspens plus longtemps, et quel suspens, lâchons tout de suite la fin. Je vais décerner un légendaire 10/10 à Super Street Fighter II. Pourquoi ? Parce qu'il est pour moi la meilleure version du meilleur jeu de combat sorti sur console (en compétition avec Super Street Figher IV, plus récent). Parce qu'il est un jeu qui a profondément marqué mon esprit et ma culture de joueur, notamment, en raison de l'âge, parce qu'il est l'un des premiers Street Figher auquel j'ai bien su jouer. Parce qu'il a inspiré - certes avec ses prédécesseurs - de nombreux jeux de combat ultérieurs et parce qu'il reste une référence en la matière, même aujourd'hui.

Alors évidemment, peut-être les choses auraient été différentes si j'avais ensuite joué à l'ultime version de SF2, Super Street Fighter 2 X, également connu sous le nom de Super Street Fighter II Turbo, sorti également en 1994 mais porté sur des consoles grand public uniquement à partir de 1997 (sur PlayStation et Saturn notamment, car le jeu était initialement sorti sur 3DO, PC et Amiga CD32). Ce fut d'ailleurs cette ultime version qui fut remaniée en HD pour donner Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Cette version apportait deux éléments qui devaient, selon ce qu'on peut lire sur le Net, être initialement intégrées à SSF2 sans y aboutir faute de temps : l'ajout d'un combattant supplémentaire en la personne d'Akuma (Gouki), et l'ajout des furies qui faisaient (peut-être) défaut à SSF2.

Si j'avais joué à SSF2X, c'est peut-être cette version qui aurait eu 10. Mais l'histoire en a décidé autrement et c'est SSF2 qui a accompagné quelques unes de mes plus belles heures de gamers de l'époque 16 Bits.

Ciao l'artiste !
Red13
10
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Créée

le 19 mars 2013

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Red13

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