le 23 juil. 2021
Déjà-vu… Nulle part ailleurs
Arrivé à un certain point, ça devient quand-même dur d’être original, quand on y pense… Voilà un peu plus de dix ans que la scène indépendante est en train de bouleverser le monde du jeu vidéo – plus...
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Quelque chose m'a très vite gêné au commençant Superliminal. Un jeu où tu enchaînes des salles d'énigmes séparées par des portails anti objets, dans une sorte de labo, commenté par une voix robotique, avec des passages interdits cassants le décor (laissant entendre que des gens se sont échappés), le tout dans une ambiance froide ? Je connais déjà ce jeu !
Moi même j'adore Portal, et je peux comprendre quelques références, mais ici la seule différence c'est la mécanique principale : perspective au lieu de portal gun. Presque aucune surprise possible quand on suit d'aussi prêt un autre jeu. À quel moment on passe d'une référence à un hommage, voire à une copie ?
Ce n'est d'ailleurs pas le seul jeu auquel Superliminal emprunte. Un narrateur qui se moque de toi, des illusions d'optiques, des couloirs qui bouclent sur eux mêmes, des tableaux blancs et... des blagues reprises presque mot pour mot ? Stanley Parable avec un moins bon narrateur, avec une moins bonne écriture et du coup, beaucoup moins innovant et inspiré...
Alors il y a tout de même du bon : le concept rigolo, des énigmes correctes bien qu'assez simples, et une OST sympa. Mais l'impression de jouer à un plagiat est présente jusqu'au bout, et empêche totalement le jeu de se démarquer et d'apporter sa patte. Comme quoi il ne suffit pas d'une mécanique pour faire un jeu, il faut aussi trouver une direction artistique pour aller avec. Et autant s'inspirer de plusieurs jeux au lieu de tout pomper au même, jusqu'à rendre le truc tellement flagrant que l'émerveillement ne suivra forcément pas.
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Créée
le 27 nov. 2025
Critique lue 5 fois
le 23 juil. 2021
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