Je l'avais sur mon radar depuis quelque temps, et j'ai décidé de m'y lancer un soir en quête d'un puzzle game court, mais efficace.


Et j'ai vraiment apprécié ce titre. La mécanique principale est unique, et permet des puzzles très créatifs, demandant plus d'observation que de réflexion (puisque tout est une histoire de perspective, au sens propre comme au figuré).


Au cours de ses quelques niveaux, le jeu va sans cesse tenter de se réinventer, en ajoutant de nouvelles mécaniques et en prenant un malin plaisir à surprendre le joueur.


Superliminal lorgne très clairement vers The Stanley Parable, The Beginner Guide et bien sûr, Portal. Il n'atteint pas la maîtrise de puzzle building et de courbe d'apprentissage de ce dernier et son histoire est plus intrigante qu'intéressante.

Mais il s'empare des artifices des 2 autres pour nous faire vivre une expérience prenante : celle du voyage dans un rêve lucide, un peu creepy, où le monde ne réagit pas aux lois de la réalité (comme dans tout jeu finalement).


Certains passages peuvent s'avérer frustrants (comme celui de la demi-pomme ou du labyrinthe de culs-de-sacs) car la mécanique qu'ils utilisent leur est unique, et peu intuitive.


La musique est plaisante, et colle bien avec l'esthétique "aseptisée" des décors, mais se veut trop discrète pour marquer.


Enfin, j'ai découvert une vraie occasion manquée sur le multijoueur (un BR speedrun) et l'éditeur de niveaux, qui est anormalement compliqué à trouver et utiliser. Ce qui fait qu'il n'y a pas vraiment de bonnes créations de la communauté dans le workshop. Dommage, car créer ses propres salles avec la mécanique du jeu aurait pu être très intéressant pour les fans.


Ma critique mets en exergue ces points négatifs, mais je recommande absolument ce jeu à n'importe qui : une expérience condensée, créative et prenante attend le joueur curieux.


J'ai passé un excellent moment en sa compagnie, et même essayé de récupérer quelques collectables. J'ai également directement enchaîné sur le dev commentary, où l'on apprend quelques petits tricks de game design.

Squix
8
Écrit par

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Créée

le 27 sept. 2025

Critique lue 17 fois

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